30/6/11

Nintendo detalla los lanzamientos de verano y otoño para sus consolas

Logo Nintendo Azul [1]


Nintendo ha ofrecido una lista de lanzamientos actualizada para Europa, para los próximas meses en sus consolas. Juegos para Wii y DS, así como de 3DS y la Nintendo eShop, plataforma virtual de la actual portátil. Títulos como Star Fox 64 3D, Shinobi o El Doctor Lautrec para 3DS, ponen fecha más aproximada a su lanzamiento.

Por parte de Wii, vemos interesantes juegos como Xenoblade Chronicles o Mystery Case Files, además de algunos proyectos prometedores para WiiWare:

Nuevos trailers 3D para 3DS esta semana en Europa

3DS

 Los esperados trailers 3D, ya disponibles en América, de los juegos mostrados en el E3 2011, comenzarán a llegar esta noche a las 3DS europeas, según publica Official Nintendo Magazine. Los usuarios de Nintendo 3DS podrán ver esta noche (1 de julio), y hasta el próximo 20 de julio, los tráilers de Mario Kart, Resident Evil: Revelations, Star Fox 64 3D, Super Mario y The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Estos tráiler habrá que descargarlos actualizando la consola, y no verlos mediante streaming. El próximo día 20, desaparecerán automáticamente.

La próxima semana, se añadirán los trailers de Animal Crossing, Kid Icarus: Uprising, Luigi’s Mansion 2, Metal Gear Solid 3D: Snake Eater y Paper Mario.
Fuente: ONM

Iwata: “Nos gustaría potenciar la importancia social de los juegos”

Personalidades
 Durante la reunión de accionistas de ayer, uno de los mismos quiso preguntarle al presidente de la compañía por la caída del valor de las acciones, señalando que el no tiene ningún dispositivo de la empresa, y que muchos consideran como él, que los videojuegos son una pérdida de tiempo. Iwata bastante espabilado, respondió lo siguiente ante una pregunta tan peculiar:
Hay gente en este mundo que no piensa que los juegos sean una pérdida de tiempo, por lo que Nintendo sigue existiendo. Nos gustaría eliminar el pensamiento de que los juegos son negativos, o por ejemplo cuando hay un crimen se relacione inmediatamente con los juegos. Nos gustaría potenciar la importancia social de los juegos. Estamos trabajando para ampliar la población de jugadores, incluido usted. - Satoru Iwata, CEO de Nintendo
Sin duda Nintendo ha demostrado los últimos años que los juegos tienen muchos fines positivos. Gracias a Nintendo y otras compañías, en los últimos años más personas conocen este mundillo, y han aprendido que además de diversión, los juegos pueden ofrecer comunicación, ejercicio, y aprendizaje.

Fuente: Andriasang

29/6/11

Datos sobre la ultima reunion de accionistas de Nintendo

Al parecer hace nada en Nintendo han hecho una nueva reunión de accionistas/inversores como ya era de esperar, sobre todo después de presentar un nuevo hardware y presentar nuevos títulos en una feria como la E3. En esta ocasión os traemos una pequeña transcripción que acaba de salir con algunos datos interesantes como sueldos de directivos y demás.

Por otro lado se espera que durante las próximas horas salga más información. Veremos si han hablado de cosas interesantes, ya que no dudamos en ningún momento que los accionistas han presionado en algunos temas de Nintendo 3DS, y en estas reuniones se suelen decidir estrategias de mercado como por ejemplo las rebajas de precio. Estaremos atentos.

Marvelous prepara Rune Factory 4 para 3DS



Rune Factory ha sido una de las series que más han impresionado a los usuarios de Nintendo DS la generación pasada, pero no se terminarán en dicha consola. Nintendo 3DS ha llegado al mercado hace meses, y Marvelous ya planea el cuarto episodio de la serie principal para dicho sistema. La revista Famitsu ha liberado esta semana, los primeros datos de este proyecto que está siendo desarrollado por los chicos de Neverland Company.

Los jugadores tendrán la oportunidad al principio del juego, de elegir un personaje masculino o femenino. El protagonista masculino es Para, mientras que la protagonista se llamará Frey.Como en anteriores episodios, las relaciones personales serán importantes en el juego. Anteriormente, de la amistad con una persona, pasabas directamente al matrimonio. En RF4 se ha incorporado un periodo de noviazgo entre ambos, pudiendo seguir flirteando con otras candidatas durante dicho periodo.

Algunas de las candidatas nombradas son Margarete, que trabaja como música, o Vishnal, que se está preparando para sirvienta. Cada vez que encuentres una candidata para novia, el juego mostrará un vídeo del personaje específico. Por supuesto, Rune Factory 4, tienen elementos de agricultura y elementos de mazmorra, como es costumbre en la franquicia.

Más detalles de la BSO de The Legend of Zelda Skyward Sword


 A día de hoy, hemos podido leer algunos datos más que concernirán a la música que nos acompañará mientras juguemos a The Legend of Zelda Skyward Sword, de la que ya pudimos ver una pequeña muestra con aquella canción reversible que resultaba ser Zelda’s Lullaby si la reproducías en sentido inverso, sonando en el trailer del E3.

Se ha confirmado que, además de contar con piezas orquestadas, también tendremos temas completamente instrumentales. Dentro de este asunto, se ha dejado caer que habrá un instrumento especial que jugará un papel importante dentro de todo el repertorio musical del título. Nos imaginamos que podría ser algo como la utilización de la Ocarina en varias canciones ambientales (El Molino, los Bosques Perdidos…) como en Ocarina of Time.

Dentro de los sujetos involucrados figuran Hajime Kawai como director, el personal de la base de sonido del Departamento de Desarrollo de Software de Nintendo, Mahito Yokota en parte de las composiciones y en la adaptación de las mismas a la orquesta, y otros individuos de Tokio que no ha sido posible identificar aún. En cuando a Koji Kondo, se ha comentado que su participación entro en juego en el último momento, y que este se despertó, preso del insomnio, en medio de la noche para empezar a trabajar y terminar sus composiciones.

Como últimos datos, Mahito Yokota ha querido llevar algunas otras canciones pertenecientes a episodios anteriores de la saga al estandarte de la orquesta, además de tener la intención de llevar por algún método las canciones que ha compuesto a un concierto en vivo. Para terminar, Shigeru Miyamoto ha añadido que a su juicio, las canciones orquestadas tienen mejor cabida en The Legend of Zelda que en títulos de Super Mario.

Fuente: Go Nintendo

28/6/11

Marvel Super Hero Squad: The Infinity Gauntlet también llegará a 3DS


Nintendo Power ha confirmado que los chicos de Griptonite Games, están preparando una versión para Nintendo 3DS del juego Marvel Super Hero Squad: The Infinity Gauntletlanzado el año pasado para la mayoría de plataformas, incluyendo Wii y Nintendo 3DS. Se trata de un juego de acción y aventura, en el que veremos famoso personajes de Marvel comoCapitán América, Lobezno o Spider-Man.

Cada héroe tendrá sus propias habilidades y poderes único y exclusivos, por lo que cambiar de personaje, y elegir bien entre ellos en cada momento, será totalmente esencial. Hulk por ejemplo, será útil para mover cargas pesadas, la mujer invisible será útil para pasar desapercibido o Iron Man para hackear ordenadores.

Nos encontraremos con siete niveles y una etapa exclusiva de la versión para Nintendo 3DS. Entre las etapas, nos encontraremos con zonas como Asgard y Asteriod M.

Nintendo no le interesa que se hable de la potencia de WiiU


O por lo menos eso es lo que entendemos de las palabras del amigo Katsuya Eguchi, miembro de la compañía que justamente el otro día aseguraba que podríamos ver un Metroid y un Star Fox en HD con unos gráficos que nos emocionarán. En esta ocasión parece que el debate de si WiiU es más o menos potente que PS3 y 360 no le interesa o no le gusta. Como siempre ellos van en la línea de que Nintendo juega en otra línea.
En lugar de comparar las especificaciones de Microsoft y Sony, me gustaría que los jugadores vean WiiU como un tipo máquina totalmente diferente. Para mí, personalmente, lo más importante es lo que hace que Wii U sea original, y eso es su mando.
Este discurso nos suena a todos si nos vamos unos seis años atrás en el tiempo. Obviamente el mando interesa y mucho pero en Nintendo también tendrían que pensar y comprender que si estamos ante una consola que se supone que es potente, también nos gustaría saber hasta donde puede llegar, ya que el secretísmo es algo que no suelen llevar muy bien durante los últimos años. Igualmente parece que si no es por parte de Nintendo, por lo menos las compañías terceras nos van informando poco a poco de como serán las entrañas de la consola.

Fuente: GoNintendo

Nintendo abre una tienda online en Japón para vender rarezas



Para sorpresa de muchos Nintendo acaba de abrir su primera tienda online. Obviamente no es la primera compañía que permite comprar productos, pero en esta ocasión como siempre Nintendo es diferente así que ofrece productos diferentes. Hay que aclarar que de momento solamente hablamos del mercado japonés así que esto es una utopía para nosotros. La gracia de la tienda online de Nintendo es que podemos encontrar rarezas.

Según se puede ver podemos contrar repuestos de consolas antiguas como cables, baterías y tapas para consolas portátiles, el limpiador de lentes de Wii y muchas cosas más. También podemos encontrar un único juego. Se trata de Twilight Princess en su versión de GameCube, un juego muy cotizado en todos los mercados. Sin duda una tienda rara pero que puede ayudar a muchos para comprar productos de sus consolas y ponerlas a la última.

Fuente: AndriaSang

Los bugs de Nintendo 64 siguen intactos en Zelda Ocarina of Time de la 3DS

 Desde el estudio de Grezzo, encargado del remake de The Legend of Zelda Ocarina of Time en Nintendo 3DS, se ha comentado que este conservará ciertos bugs provenientes de la versión original de 64, a modo de guiño para aquellos que jugaron la obra con el cartucho original y que ya habían detectado algunos de estos. Así lo aclaraba Shun Moriya, responsable del estudio en cuestión.
Como programadores, queríamos eliminar los bugs. Pero los miembros del equipo que habían jugado al original dijeron que eran muy divertidos. No sería divertido que tus amigos no pudieran decirte “¿conocías esto?”, así que los dejamos si no creaban ningún problema. Si algo simplemente no lo podíamos permitir, lo hemos solucionado, pero hemos dejado tantos como nos ha sido posible.
Esto quiere decir que se han dejado intactos aquellos bugs que tan sólo producían efectos curiosos o nos permitían obtener algún beneficio imprevisto dentro del juego, pero se han corregido todos aquellos que podían ocasionar problemas en los datos de guardado o congelación de la partida.

Fuente: Vandal

27/6/11

Ya ha terminado la oferta del CD con la Banda Sonora de The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D


Tras aquella ampliación del ratio de personas que podrían conseguir aquel disco que contenía la Banda Sonora de Ocarina of Time 3D, finalmente se ha emitido un comunicado desde el Club Nintendo para informar de que la oferta con motivo del 25 Aniversario de The Legend of Zelda, ha finalizado por fin, con lo cual, el CD ya no puede conseguirse registrando el código del juego en la web de Nintendo.
La oferta del CD Oficial con la Banda Sonora de The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D ha terminado. ¡Gracias a todos los que habéis participado!
Esperemos que vosotros hayais tenido suerte y hayais podido conseguir este obsequio a modo de artículo exclusivo de coleccionismo que se ha puesto a disposición de todos aquellos que han podido comprar el remake de una de las mejores obras videojueguiles de la historia con rapidez. Asimismo, damos una palmada en la espalda a todos los que no habéis sido tan afortunados y por alguna que otra causa os habéis quedado sin él.

Fuente: Go Nintendo

[Rumor] Se filtran las fases de Sonic Generations


Si sois de los que habeis descargado la Demo de Sonic Generations podríais haber accedido al listado oficial de fases que al parecer está incluido dentro de la Demo. Eso parece ser lo quehan hecho algunos usuarios que hurgando en las entrañas de la demo han encontrado el listado de fases del juego en cuestión, si es cierto o no de momento es una incógnita y si están todas o faltan muchas tampoco lo sabremos, por ahora os dejamos la lista:

Green Hill Zone (Sonic the Hedgehog)
Chemical Plant Zone (Sonic the Hedgehog 2)
sky Sanctuary Zone (Sonic 3 & Knuckles)
Speed Highway (Sonic Adventure)
City Escape (Sonic Adventure 2)
Seaside Hill (Sonic Heroes)
Crisis City (Sonic the Hedgehog 2006)
Rooftop Run (Sonic Unleashed)
Planet Wisp (Sonic Colours)Parece ser que no hay fases del título Sonic CD y que se echan de menos algunas fases de zonas de ciudad o ruinas aunque cada fan tendrá sus niveles favoritos y como os decimos es solamente un rumor.


Sube el índice de reservas de Mario Kart 3D


En el día de hoy hemos alcanzado a leer un informe que estipulaba, a base de datos concretos, que Mario Kart 3D, título para Nintendo 3DS que fue mostrado por primera vez en el E3 2010, ha aumentado en la última semana su número de reservas en un 56% en total dentro de la división de videojuegos de Amazon, entrando así en el puesto número 244 de su ranking.

De entrada, aún estamos en un periodo en el que seguramente falte acabar el año fiscal para avistar la salida a la venta del juego, aunque sigue habiendo algo de incertidumbre aún en este detalle, pero es evidente que estamos tratando con una saga que tiene ya de por sí bastante renombre para la grada, y más aún cuando su edición de Wii ha vendido muy por encima del resto del catálogo de la plataforma, así que posiblemente, el número de reservas siga en aumento.

Fuente: Go Nintendo

26/6/11

Los aficionados americanos realizan una petición masiva de Last Story, Xenoblade y Pandora’s Tower


Los aficionados americanos de Nintendo y de Wii, ante la falta de lanzamientos importantes para este año, a excepción de alguno como The Legend of Zelda: Skyward Sword, han explotado y comenzado una petición masiva para la llegada este año de juegos como The Last Story, Xenoblade y Pandora’s Tower.

La campaña que comenzó en famosos foros de webs americanas, estalló tras la confirmación de la llegada de Xenoblade Chronicles en Europa, con carátula suplementaria, un Classic Controller y supuestamente, incluso con una edición para coleccionistas. La campaña de solicitud organizada por los propios usuarios, incluirá el envío de cartas, llamadas telefónicas y correos electrónicos solicitando los juegos.

Algunas acciones ya están comenzando, como conseguir que los juegos sean de los más vendidos en la tienda on-line más conocida, Amazon, reservando el juego. Como Amazon cuenta las reservas como vendidas, esta semana Xenoblade Chronicles es de los 10 productos más vendidos de la tienda, lo que garantiza unas ventas bastante importantes. Además, las redes sociales de Nintendo América se inundarán de peticiones.

Los usuarios americanos, hasta hace unos meses, estaban realmente esperanzados de que estos tres juegos llegasen a América, sin embargo, durante el E3, no se ha hablado nada sobre ellos, incluso han aparecido voces bastante pesimistas. Mientras tanto, Nintendo Europa sí parece que editará dichos juegos en su territorio, lo que ha provocado la reacción de los usuarios.

24/6/11

Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge va ya por el 30% de desarrollado


Peter Garza, miembro de Team Ninja, ha dedicado unas palabras al recientemente anunciado Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge para Wii U, del que asegura que su desarrollo se encuentra al 30% de su finalización, lo que denota que Team Ninja lleva con los kits de la consola, al menos iniciales, bastantes meses.

Además, el equipo se está centrando en las características únicas de la nueva consola, incluso en la pantalla táctil del mando, intentando sacar partido de la experiencia obtenida con Ninja Gaiden: Dragon Sword para Nintendo DS: “Hubo una versión de DS, así que tenemos algo de experiencia con los controles táctiles y [Dragon Sword] parece que fue bastante bien recibido. Por lo tanto, ahora tenemos la oportunidad de ofrecer esta experiencia en una consola con los controles de Wii U“.
Eso sí, Garza asegura que por el momento el sistema de control no está decidido, se está jugando con diversas propuestas diferentes:
Estamos esperando que surja la jugabilidad y gráficos de Ninja Gaiden 3 con los controles de Dragon Sword. Eso es en lo que estamos pensando. Sinceramente ahora, sólo estamos jugando con él, por lo que podría cambiar, pero nos estamos centrando en esto ahora. – Peter Garza, miembro de Team Ninja

Confirmado: Monolith Soft trabaja en Wii U




Los desarrolladores del inminente Xenoblade Chronicles para Wii, y creadores de la aclamada franquicia Baten Kaitos, confirman que su próximo proyecto, será para el hardware recientemente anunciado de Nintendo. Los chicos de Monolith Soft, first-party de la compañía de Mario, llevan solicitando desde hace semanas, incluso meses, nuevo personal para incorporar a su estudio y abordar un nuevo proyecto. Hoy por medio de su web principal, confirman que dicho proyecto está destinado a Wii U.

El estudio está buscando programadores (con experiencia en Havok y Shader), planificadores, artistas 3D CG, diseñadores 2D (con experiencia en perosnajes y diseños mecánicos), diseñadores de efectos, diseñadores de movimiento, y personal para su oficina.

23/6/11

A Valve le va interesando la nueva Wii U presentada en el E3

[Act.] Mark Rein de Epic Games también quiere una implementación total de Steam en Wii U, eso afirma en su Twitter. Sin duda, parece que Valve puede apostar fuerte por la siguiente generación de sobremesa de Nintendo.

Para quienes no lo sepan, Steam es uno de los clientes y gestores de juegos en descarga digital para PC con una gran base de usuarios. Sobretodo, es muy útil para jugar online. Valve es la creadora de este sistema.

[Noticia original] Gabe Newell, co-fundador de Valve, ha mostrado interés por la próxima consola de Nintendo, Wii U, en una reciente entrevista con los chicos de Joystiq. Una de las compañías que menos ha apoyado la anterior generación de consolas de Nintendo, por no decir que no lo ha hecho, ahora sí ven interés en la futura consola de la compañía de Mario, ya que entrará en el modelo de negocio que ellos siguen desde hace años en PC, Xbox 360 y PS3:
Wii U parece ser mucho más potente que la generación anterior. De alguna forma encaja mejor en la escalabilidad en términos de rendimiento gráfico y CPU, así que creo que será más fácil que encaje en nuestro modelo de escalabilidad.
Siempre hemos querido a Nintendo. Ahora es mucho más fácil mirar a Wii U e integrarla en este marco. – Gabe Newell
Fuente: 1 | 2

En el mando de Wii U llevara integrado un navegador de Internet


En aquel vídeo de la presentación al mundo de Wii U que fue mostrado en el E3, pudimos ver un momento en el que el mando pasaba a poseer en su pantalla el plano del Navegador de Internet que la consola mostraba en pantalla. Hoy, Shigeru Miyamoto, quien últimamente no para de hacer declaraciones sobre la plataforma, ha confirmado que el mando tendrá una función de navegación a internet integrada en sí mismo.
Usted, como podrá comprobar, tendrá dos pantallas disponibles en todo momento. Esta segunda pantalla integrada en el mando, y la manera en que puede ser utilizada por la gente, no sólo para jugar, si no para hacer otro tipo de actividades como navegar por internet, constituyen en Wii U un gran logro de diseño.
Así como lleva cumpliéndose la costumbre en Nintendo DS, Nintendo DSi, Nintendo 3DS y Wii, tampoco Wii U se quedará sin su navegador a internet, que debido al abandono que tuvieron Iwata y compañía con Opera, seguramente será NetFront. Lo ideal sería que gracias a la segunda pantalla del mando, pudiesemos mirar cualquier página en el mando sin tener que interrumpir la acción en la pantalla del televisor, algo bastante útil.

Fuente: Nintendo Universe

Miyamoto confirma el futuro The Legend of Zelda HD en Wii U


Seguramente, todos recordáis aquellos cortos segundos de vídeo en los que veíamos una escena de lo que vendría a ser una batalla contra el jefe final de un The Legend of Zelda, solo que con el añadido de la tecnología de la Alta Definición haciendo que luciese contundentemente bien gráficamente. Hoy, nos llegan palabras de Shigeru Miyamoto que estarían muy relacionadas con esta demo…
Se trata de un sistema en alta definición, nuestro primer sistema en alta definición, y queremos crear un auténtico juego de The Legend of Zelda en HD. Se verán un montón de experiencias con una nueva profundidad además de una nueva profundidad en el término visual. Asimismo, también se podrán ver algunos estilos de juego divertidos e interesantes gracias a su estructura.
Quizá, la gran mayoría de todos los que han leído estas palabras han intuido y dado por hecho que un The Legend of Zelda está siendo desarrollado actualmente para Wii U, con un potencial gráfico en HD. Viendo la impresionante demo del E3 2011, que pone los pelos de punta, nos gustaría, y mucho, verlo y que se uniese también a esos supuestos Metroid y StarFox que están también en vías de desarrollo.

Fuente: My Nintendo News

Tales of the Abyss para nintendo 3ds

Nuevo trailer esclusivo Tales of the Abyss


Desde Japón nos llegan las puntuciones y un resumen de las reviews de dos juegos muy dispares, en primer lugar, Tales of the Abyss, un título de máximo interés ya que se trata de un juego de PS2 totalmente adaptado al 3D, y a los gráficos de Nintendo 3DS, juego que por cierto nunca pudimos ver en Europa de manera oficial. Aquí os dejo un trailer

22/6/11

Buenas soy el nuevo administrador Dark_Fire

 Ya tenemos nuevo Administrador en Mundonintendo64

 Buenas, como dice el titulo soy el nuevo administrador.

En mundonintendo64 me dedicare a realizar noticias,sumarios y analisis de los juegos màs esperados practicamente diariamente o dentro de lo que pueda ya que si no estara p.c.p8,para realizar como siempre hace las noticias sobre la gran N diariamente y para recordar quiero darle a p.c.p8 las gracias por este magnifico blog.

Wii U fue inicialmente como una consola portátil


En relación a una entrevista concedida a Gamasutra, el CEO de la gran N, Satoru Iwata ha declarado que Wii U fue ideada en un principio para convertirse en una consola de uso portátil en vez de sobremesa, incluyendo únicamente lo que hoy sería tan solo el mando de la plataforma. Sus palabras textuales fueron las siguientes.
Durante los debates sobre la mesa, existían argumentos acerca de si debíamos considerar que la consola fuese un sistema autónomo o si debíamos hacer que funcionase a través de una base.
Llegamos a la conclusión de que el mando tan solo iba a mostrar imágenes generadas y procesadas por la unidad del hardware y enviadas por esta de forma inalámbrica. Esto se traduce en una mayor nitidez en los gráficos. Una batería no hubiese podido hacer esto.
Puede que de estepensamiento primario vieniese después la idea de poder utilizar Nintendo 3DS como mando que ya comentamos con anterioridad, Además, esto explica en parte, el comportamiento que se tuvo en la presentación del dispositivo, haciendo una centralización puede que excesiva en el mando, en la parte dinámica y portátil de la consola.

Katsuya Eguchi deja afrima que también podríamos ver Star Fox en WiiU


Katsuya Eguchi, desarrollador de la saga Animal Crossing ha hablado una vez más. En la pasada ocasión ya lo hizo y dijo que veía muy posible ver la saga Metroid en Nintendo WiiU, algo que ha alegrado a muchos, pero ahora en sus nuevas declaraciones encontramos que la saga Star Fox (olvidada en Wii) si nada falla la veremos en la nueva consola de sobre mesa.
Ya habéis visto la demo HD de Zelda en la conferencia y el grado de detalles gráficos es impresionante. Así que eso es algo que se puede ver en un futuro juego de Zelda. También con un Metroid o con un Star Fox, podemos hacer algo realmente bueno, o incluso aportárles algo más.
Muy interesante ver como en Nintendo ya están pensando en trabajar en sagas muy importantes para los usuarios. En este caso además de recalcar una vez Metroid saca a la palestra Star Fox, que lleva unos años de bajón pero que ahora con la versión de 3DS parece que la cosa mejorará. No sabemos el motivo por el cual no ha salido ninguno para Wii, pero ahora nos imaginamos un Star Fox en pleno espacio con gráficos HD y se nos cae la baba. Esperamos que Nintendo tenga preparadas cosas para enseñar para dentro de no mucho por nuestro bien mental.
Fuente: ONM

Shigeru Miyamoto afirma que hay momentos para jugar en 3D y otros en 2D


Existe un porcentaje de la población de usuarios de Nintendo 3DS y de los que planean adquirirla en algún momento de su vida que tienen claro que no quieren utilizar el efecto 3D mientras juegan, ya sea por comodidad visual, aumentar algo el framante… He aquí la siguiente declaración de Shigeru Miyamoto comentando este aspecto de la decisión de cada usuario y dirigiéndose a ese colectivo al final.
Hay momentos en los que la gente querrá jugar en 2D de todos modos. Creo que es justo que la gente diga, “Para esta parte del juego me apetece tener el regulador del efecto 3D desactivado”. Y en otras partes del juego es posible que quieran encenderlo. Creo que es una manera perfectamente aceptable para jugar. Por otro lado, en el control por el sensor de movimiento giroscópico, nos estamos asegurando en que las imágenes en 3D mantengan la estancia tanto como sea posible. Hay algunas fases de juegos que pueden ser más fáciles de jugar con el 3D. En Ocarina of Time 3D, en particular, si os topáis con una escena cinemática, os recomiendo hacer “click” hacia arriba con el deslizador para aplicar la profundidad del 3D. Se ve muy bien.
Viendo que, por lo menos en la versión de Nintendo 64, Ocarina of Time mostraba muchas escenas en las que se jugaba ampliamente con la cámara, como la parte inicial en la que vemos el recorrido aéreo de Navi por todo el Bosque Kokiri en primera persona, cabe entender esta recomendación de Miyamoto. Esperemos ver, cuando la vida de la consola avance, como el 3D es explotado para diferentes métodos aplicados a la jugabilidad aparte de esos efectos paulatinos.

Fuente: Go Nintendo

21/6/11

Miyamoto afirma que Nintendo se toma en serio el poder de Wii U, pero sin descuidar el precio

Parece que todos tenemos claro ya, que Wii U será una consola que al menos está al nivel de la actual generación, puesto que recibirá multitud de títulos multiplataforma. Podría incluso, ser superior a las consolas de la actual generación, en relación a potencia gráfica y de procesamiento, pero la duda reside en cuánto más potente será.

El padre de franquicias como Mario o Zelda, Shigeru Miyamoto, ha asegurado recientemente, que no puede afirmar que Wii U será extremadamente más potente que PS3 y Xbox 360, entre otras cosas, porque aun se están decidiendo las características de la CPU y GPU, intentando encontrar el mejor equilibrio entre potencia y costes:
Somos muy sensibles a los precios, porque la gente en general, dedica sólo una pequeña cantidad de sus gastos al ocio. Y si estamos hablando de los padres que compran algo para los niños, hay ciertos niveles de precios que los padres no están dispuestos a abordar, para comprar un determinado producto.
Pero al mismo tiempo, tienes avances tecnológicos, y necesitas ser capaz de tomar ventaja de las nuevas tecnologías, y el resultado es un aumento de los costes y cosas por el estilo. Nintendo es la compañía que va a prestar, probablemente, la mayor atención a un buen equilibrio.
Estamos tratando de hacer eso, para encontrar el equilibrio adecuado entre la CPU y la GPU, el procesador gráfico, y ofrecer a todos la capacidad de aprovechar las funciones de alta definición del sistema, y con ganas de ir un poco más lejos en ese frente. Somos muy conscientes, por supuesto, para tratar de hacer todo esto a un precio adecuado. – Shigeru Miyamoto
Fuente: VG247

[Rumor] GTA V llegara para 2012 y de un mapeado descomunal

 Los rumores que han surgido por la red de redes las últimas horas, afirman que Grand Theft Auto V estará en el mercado en 2012, según Gamespot, que dice tener informaciones privilegiadas procedentes de fuentes cercanas a Rockstar. Las fuentes les habrían indicado, que se encuentra en un estado de desarrollo muy avanzado.

La información, que ha sido clasificada como muy probable, asegura que actualmente se están dando los últimos retoques, en elementos como los mini-juegos. Además, se comenta que la escala del juego es enorme, un mapeado mucho más grande que los vistos en anteriores episodios, y el de GTA: San Andreas no era precisamente pequeño…

De llegar el próximo año, lo más probable es que las plataformas que lo albergasen fuesen PS3 y Xbox 360, además de una posible versión para Wii U, pero nada confirmado por el momento, simples rumores.

Fuente: VG247

Reggie considera que 3DS no se ha lanzado antes de tiempo, aunque reconoce dos errores muy importantes

n3ds [1]

Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, en declaraciones al medio Kotaku, ha defendido la idea de lanzar Nintendo 3DS el pasado mes de marzo, pese a que algunos sectores consideran que ha sido un lanzamiento prematuro. Eso sí, Reggie, y tras consultar con muchos aficionados, considera que la compañía ha cometido dos grandes errores esenciales, que han desembocado en unos números de ventas bastante negativos.

Dos errores, en primer lugar la falta de una gran IP y juego de interés en estos meses, y en segundo lugar, el no lanzamiento de Nintendo eShop y el navegador para el mismo día que se estrenaba la consola:
El sistema no se ha lanzado antes de lo debido. En primer lugar, pensamos que habría una brecha de tiempo más estrecha entre el lanzamiento y la actualización de la red. Cuando la lanzamos, tuvimos un primer día fantástico y una semana muy fuerte.
Hablamos con los consumidores. Los consumidores estaban muy satisfechos con el dispositivo. Amaban a las aplicaciones integradas. Amaban la experiencia de juego. Obtuvimos un alto nivel de intención de compra.
Pero cuando empezamos a hablar con los consumidores que están interesados, pero no la había comprado, nos dijeron dos cosas: En primer lugar, necesitan una gran franquicia de Nintendo para comprarla. La segunda cosa, fue que necesitaban conectividad a la red. Necesitan experiencias conectadas para comprarla.
Vamos a enfrentarnos a estos problemas. Estamos lanzando Ocarina. Vamos a seguir con un constante bombardeo de Star Fox y Kid Icarus, dos títulos de Mario y el título de Luigi. - Reggie Fils-Aime
Fuente: Eurogamer

20/6/11

Tekken funcionara a 60 fps en 3DS


Katsuhiro Harada, padre de la franquicia de lucha Tekken, ha realizado recientemente en una entrevista, declaraciones sobre el episodio de la saga que llegará a Nintendo 3DS, según los rumores, este mismo año, aunque las fechas no están para nada confirmadas. El de Namco Bandai Games se muestra contento con la portátil de Nintendo, aunque afirma que el efecto 3D es doble trabajo, ya que muchos escenarios deben ser retocados al dar el salto al 3D, además de que el mayor objetivo y dificultad, es mantener unos constantes 60 fps con el efecto 3D activado. La mayoría de juegos lo desactivan con esta opción, sin embargo hay ejemplos como Mario kart, que mantendrán este ratio.

Por el momento, la demo técnica de Tekken 3DS, corre a 60 fps con el efecto activado, por lo que los desarrolladores van por buen camino:
Uno de los principales desafíos con los que empezamos fueron los escenarios. La forma en que realizas escenarios que son para dispositivos sin 3D es muy diferente, y si tratas de aprovechar un escenario y portarlo a 3DS, es posible que no luzcan tanto. Algunas estructuras en concreto por su diseño, se ven mejor en 3D, y tenemos que prestar especial atención a esto. Otra de las dificultades al desarrollar en 3D, ​​es cuando los títulos dan el salto al 3D, ya que necesitan el doble de capacidad de renderizado, por lo que a menudo reducen la velocidad de fotogramas a la mitad. No queremos que ocurra eso con Tekken ya que siempre funcionan a 60 fotogramas por segundo, pero queremos que lo consiga en 3D, así que es algo en lo que estamos trabajando todavía. Nuestra demo técnica está funcionando a 60 frames por segundo con 3D. - Katsuhiro Harada, padre de la franquicia de lucha Tekken
Fuente: GamerNode

Jack Tretton: “Wii U no es una amenaza” “Bienvenida al 2006, Nintendo”


No hace mucho tiempo, el presidente de Sony Entertainment America, calificó a las consolas Nintendo y a sus usuarios como “infantiles”. Ahora, en declaracionas a la revista Forbes depués del E3 2011, Tretton declara que “Wii U no resulta una gran amenaza para PlayStation 3″. Además, añadía lo siguiente al comentario anterior refiriéndose a la nueva consola de sobremesa de Iwata y compañía.
No he visto nada sobre el nuevo anuncio de Nintendo que dijera en mi “Oh, es mejor que empezaremos a trabajar en el despliegue de una nueva PlayStation aquí en seguida”.
Nuestra actitud es algo así como la de “bienvenida a la fiesta”. Si lo que están buscando es un dispositivo de entretenimiento multimedia, si lo que buscan son juegos en alta definición, nosotros ya lo conseguimos en el 2006.
Asimismo, Tretton se dedica ahora a descalificar a Wii U incluso antes de que esta haya salido al mercado. Creemos que las declaraciones hablan por sí solas, así que sugerimos que vosotros, los usuarios, juzguéis por vosotros mismos.

Nintendo Video llegara mañana a Japón


Dentro de unas horas se producirá la puesta en marcha en el país nipón del nuevo servicio de Nintendo 3DS que nos permitirá recibir secuencias de vídeo en nuestra consola mediante una descarga que se ejecutará por medio de la tecnología del Spot Pass incorporada en la plaraforma.

Así pues, ya se ha confirmado que cada vídeo tendrá un periodo de vida para ser descargado y visualizado, tras el cual, este se perderá para siempre cuando se sobreescriba encima de él el siguiente vídeo del próximo día pertinente, de tal manera que no se podrá volver a acceder a él por ningún método ni se podrá guardar o exportar en una tarjeta SD.

Nintendo contará con el apoyo de suministro de vídeos en 3D por parte de las cadenas televisivas japonesas Fuji TV y Nippon TV, así que habrá que ir preguntándose con qué cadenas de televisión europeas habrá hecho tratados para llevar el servicio a nuestra región (y cuando llegará dicho servicio).

Fuente: Vandal

LLegan màs unidades de sountrack al registrar el juego en el club nintendo



Si ayer ya anunciábamos que los discos que incluían la banda sonora del mítico Ocarina of Time y que se repartían al registrar su remake de Nintendo 3DS en el Club Nintendo se habían agotado, hoy podemos contar que Nintendo está reponiendo sus remesas, así que aquellos que no hayais podido comprarlo aún por incompetencia del personal de vuestro establecimiento habitual (por ejemplo) podéis quedaros un poco más tranquilos.
Debido a la fuerte demanda y a los problemas técnicos, estamos ampliando esta oferta. Los miembros que registren el juego antes de la medianoche, hora del Pacífico, el lunes 20 de junio de 2011 recibirán el CD con la banda sonora.
Habrá que ver hasta donde llega esta ampliación más allá de la fecha señalada, pero desde luego, es una buena noticia que Nintendo haya decidido brindar a más personas la oportunidad de obtener este regalo exclusivo del 20 Aniversario de The Legend of Zelda.

Fuente: 1l2

19/6/11

Ya esta abierta la web oficial japonesa de Resident Evil: Revelations

 Capcom ha abierto la web oficial japonesa de Resident Evil: Revelations para Nintendo 3DS, en donde ya se nos presentan dos de sus personajes. El primero de ellos, ya de sobra conocida por todos, es Jill Valentine, mientras que el segundo, es Parker Luciani, presentado en el E3 2011. Un personaje bastante misterioso, que será compañero de Jill como miembro de la BSAA, organización a la que llegó tras su salida forzosa, por hechos no especificados, de otra organización.

En cuanto a la historia, parece que Jill y Parker llegan al crucero de lujo para rescatar a Chris Redfield, que se encuentra en su interior. En los gameplay y trailers del E3, ya pudimos ver otras localizaciones diferentes del buque, por lo que suponemos que la historia se irá desarrollando en diferentes partes del globo.

En cuanto al gameplay, el site describe como los usuarios podrán cambiar la perspectiva del juego, jugando como si de un FPS se tratase, o colocando la cámara tras el hombro del personaje. Por otra parte, se nos describe un nuevo ítem que tendremos durante la aventura, que nos servirá para buscar objetos ocultos.


Fuente: Andriasang

SEGA esta alertada por intrusiones en sus bases de datos


Los problemas en la seguridad de los entornos virtuales de Sony fueron noticia hace unas semanas por ser una de las empresas más damnificadas en asuntos informáticos. Otra que también cayó por los ataques en la red fue Nintendo, que estuvo alertada en América y tuvo la web europea vetada a los usuarios durante más de una semana. Hoy la mala noticia se centra en SEGA.

La compañía que dio a luz a su mascota más veloz ha empezado a enviar un comunicado a los usuarios de su página oficial. SEGA Pass ha informado a sus afiliados que las bases de datos donde contenían la información de los usuarios ha sido víctimas de intrusiones.
Éste es el comunicado que se ha enviado:

Virtual Boy podría aparecer en 3DS



En una de las entrevistas que Miyamoto anda haciendo por todos lados, este nos ha revelado unas declaraciones interesantes.

En este caso estamos ante la enrtevista que le hizo GameSpot, y en la que le preguntaron sobre la posibilidad de tener juego de la VirtualBoy en 3DS, ya que esta tendríamás lógica al permitir el 3D. A lo que el señor Miyamoto contesta:
Bien, esos no son mis planes exactamente, pero algo así podría pasar. Sólo puedo deciros que en el Album de mi Nintendo 3DS, tengo una foto de la Virtual Boy. Así que puedo decir que tengo una Virtual Boy a mi disposición [Risas]

Creemos que la 3DS sería perfecta para ofrecer juegos que quedaron olvidados con la VirtualBoy, no son muchos juegos, pero oye no estaría mal poder ofrecerlos y que la gente conociera un poco la historia de Nintendo y sus intentos para conseguir el 3D. Aquí vemos a Miyamoto que nos está tomando el pelo a todos, pero mejor que piensen bien su sistema de mercado.

Fuente: 1

17/6/11

Animal Crossing 3D incluirá nuevas novedades en el mobiliario y en las relaciones online

 Animal Crossing ha sido una serie que ha lucido un caracter muy continuista desde que empezase sus andanzas como Animal Forest en Nintendo 64. Sin embargo, con Animal Crossing 3D, Katsuya Eguchi, uno de los artifices de la creación de la saga y sus cenizas, ha comentado que se aplicarán importantes cambios tanto en el servicio de decoración y mobiliario como en las funcionalidades online entre los jugadores.
Para los fans de Animal Crossing, me gustaría que supiesen que existirá un progreso y que seremos capaces de lanzar un nuevo trailer próximamente. En cuanto a características y especificaciones del juego, no puedo entrar en demasiados detalles, pero los jugadores serán capaces de modificar sus muebles de la manera que quieran, y vamos a ofrecer nuevas experiencias online.
Sin duda, será importante introducir diferentes novedades en la nueva entrega ya que de lo contrario, los jugadores pueden acabar cansándose de encontrar siempre lo mismo de los diferentes títulos que han ido saliendo como en “Population Growing!”, “Wild World” y “Let’s Go to the City”.

Fuente: Go Nintendo

Nintendo América planeaba hacer una recopilación de The Legend of Zelda 25 Aniversario


 Desde la división norteamericana de la Gran N, se había propuesto la idea del lanzamiento de una recopilación de títulos clásicos de The Legend of Zelda en Wii con motivo de su 25 Aniversario. Esta idea, sin embargo, fue desechada por el núcleo japonés de la compañía de inmediato.

La razón de esto fue que Shigeru Miyamoto y Satoru Iwata ya habían acordado unos pocos meses antes de que se cerrase el año fiscal el realizar esta compilación, pero al ver que con un margen de tiempo muy corto ya habían hecho otra colección con Mario 25 Aniversario, se optó por desestimar la opción e intentar algo diferente.

Seguramente, todos nos hubiesemos quedado muy contrariados si con motivo del aniversario de una de las mejores sagas de videojuegos de la historia tan solo se hubiese vendido un DVD con unas pocas ROMS que seguramente ya tenemos en el interior de cartuchos originales.

Fuente: Vandal

16/6/11

Super mario 3D se paresera màs a Super Mario Bros. que a Super Mario G...


 Yoshiaki Koizumi ha trabajado en proyectos tan importantes de la casa de Satoru Iwata como The Legend of Zelda: Link to the Past, Super Mario Sunshine o Super Mario Galaxy. A continuación, os dejamos con una pequeña reflexión que realizó cuando se le preguntó por el último título en el que ha estado trabajando, Super Mario 3D, comparando este con otros títulos plataformeros del fontanero.
Siento que la experiencia central de los juegos de plataformas ha empezado a alejarse un poco de la idea que teníamos antaño cuando empezamos a presentar títulos en 3D como Super Mario 64. La idea de esos juegos es la de que uno recorre los escenarios mientras se le dan muchas oportunidades para explorarlos.
Pero los fundamentos reales de la serie Super Mario, es que los jugadores tienen que llegar a la meta de un nivel sin morir. Uno encuentra niveles más cortso con un ritmo muy rápido, y tiene que ser una experiencia muy emocionante. Así que algunos de esos fundamentos son los que en realidad creo que le hacían falta a Galaxy. El juego fue un poco más lento, y era mucho más fácil morir, por lo que la experiencia fundamental de llegar a la meta sin morir era más difícil de lograr.
Esta vez, usted encontrará que tenemos algo más cercano a los niveles de tres minutos que se disponen en Super Mario Bros., así que para mí, en general, pienso que estamos más cerca de la base de la experiencia de Super Mario Bros. tradicionalmente.
En muchos sentidos, el planteamiento de los títulos en 3D y 2D de Mario resulta muy diferente, y sin embargo, al parecer en Super Mario 3D podremos encontrar una mixtura de ambos, aunque según comenta Koizumi, podríamos llegar a localizar un mayor grado de un procedimiento que de otro. 
Lo que sí podemos comprobar es que se han introducido conceptos clásicos como el límite de tiempo o la dinámica clásica de los Power-Ups, así que nos aseguramos un sabor bastante interesante combinando esto con la genialidad y la diversidad que nos aportaban juegos como Galaxy.

Verdadera historia sobre el desarrollo de Zelda Oot Iwata nos la cuenta


 Una nueva edición del apartado de entrevistas realizadas por el propio Satoru Iwata se centra esta vez en el proceso creativo que ocurrió en la trastienda de Nintendo, haciendo presión sobre aquellos puntos curiosos, llamativos, y ocultos que fueron desechados o que no habían salido a la luz hasta ahora. He aquí un resumen de aquellos detalles y sorpresas que pudimos sacar en claro. Os recomendamos, como fans de Ocarina of Time, que leaís especialmente el contenido de esta entrada porque algunos descubrimientos no tienen desperdicio:
  • Trataron de implementarse algunas ideas sacadas del desarrollo de Super Mario 64 por parte de Yoshiaki Koizumi (implicado en ambos juegos), como el hecho de que al inicio de la creación de OoT, Link saltase pulsando un botón y no automáticamente al llegar al borde de una plataforma o un barranco.
  •  En cuanto al sistema de combates con la espada, tuvo una fuerte influenciación por los deseos de algunos desarrolladores de hacer un título de The Legend of Zelda con esa temática de lucha y esgrima, esto deriva de un proyecto cancelado de Super Nintendo que consistía en un sucesor espiritual de Zelda II: The Adventure of Link, teniendo un desarrollo bidimensional en un plano de tres cuartos mostrand gráficos de aspecto poligonal. En este estaban involucrados Toru Osawa, Yoshiaki Koizumi y Shigeru Miyamoto.

El nuevo controlador de Wii U será el hardware que mejor una la televisión e Internet

 Hasta el momento, la televisión, los videojuegos e Internet, eran elementos que actuaban por separado. No se puede consultar una página de Internet, al mismo tiempo que ves la televisión. No se puede jugar a un videojuego, al mismo tiempo que ves la televisión, ha no ser lógicamente, que disfrutes de dos pantallas diferentes en tu salón. Con Wii U podrás consultar una página de Internet o jugar a videojuegos, mientras ves el partido de fútbol de turno en la televisión, por lo que Nintendo considera que por primera vez, este es el dispositivo que una a estas formas de entretenimiento. El mando de Wii U, será el mando de los televisores del futuro.
Por ejemplo, podrás hacer chat de vídeo si lo deseas, o navegar por páginas web mientras ves la televisión en la pantalla grande y gestionas las operaciones con la pantalla pequeña en las manos. - Satoru Iwata
“Durante la última década más o menos, se han hecho muchos intentos para vincular la TV e Internet, pero hasta ahora, nada ha sido popular…“, comenta el presidente de Nintendo, “en otras palabras, este dispositivo es capaz de manejar esas actividades en la palma de sus manos”.
En el futuro, si la TV e Internet se pudieran utilizar juntos, el televisor tendría un control a distancia con una pantalla, muy similar a como es el controlador de Wii U. Mientras por un lado estamos tratando de llegar a los jugadores hardcore, también estamos tratando de hacer algo que pueda ser utilizado en los televisores del futuro. - Satoru Iwata
Fuente: CVG

Nintendo Sigue con lo mismo:dos mandos por Wii U sería un coste muy elevado para los usuarios

Wii U

Satoru Iwata ha reconocido que probablemente la nueva consola de Nintendo, Wii U, pueda soportar dos mandos con pantalla al mismo tiempo, sin embargo todos estos días de resaca del E3, hemos visto como múltiples responsables de la compañía, aseguraban que la idea es sólo un nuevo mando por consola. El motivo no es el poder de procesamiento o el envío de información a varios mando, ya que la consola podría hacerlo, sino el coste adicional que esto supondría para los consumidores. El mando viene incluido en el pack de Wi U, pero un segundo mando no sería económico:
Es una cuestión de costes. Técnicamente, es posible que Wii U soporte múltiples controladores de Wii U, pero llevaría a un aumento considerable del precio. No estamos pensando en pedir a nuestros clientes que compren múltiples controladores de Wii U. - Satoru Iwata
Para el juego multijugador, los responsables de Nintendo esperan que los usuarios compren o usen los actuales mandos de Wii, mucho más económicos. El nuevo mando con pantalla, está pensado para el juego en solitario, o juego multijugador mediante el sistema on-line. Pese a esto, Nintendo no descarta que en el futuro podamos ver juegos que permiten el conectar dos mandos con pantalla, para por ejemplo, dos amigos con la consola que se reúnen, y puedan disponer fácilmente de un segundo mando.

Fuente: CVG

Nueva actualización para la 3DS

n3ds [1]
 Los usuarios americanos y europeos, han recibido esta noche una nueva actualización básica para el sistema de Nintendo 3DS. La versión 2.1.0-3E, según Nintendo, es una actualización muy básica que soluciona algunos errores de pequeña consideración, mejora la navegación y experiencia de los usuarios, además de corregir el bug surgido con la anterior actualización del videojuego Ridge Racer 3D. Además, permitirá actualizaciones automáticas en el futuro:
  • Nuevas mejoras en la estabilidad general del sistema y otros ajustes menores para mejorar la experiencia del usuario.
  • Una corrección del bug de congelamiento de la pantalla que se ha experimentado con el juego Ridge Racer 3D.
  • Podrás recibir actualizaciones automáticas cuando este al alcance una conexión a Internet inalámbrica disponible. Cuando finalice la descarga, aparecerá un cuadro de diálogo en el menú Inicio, que detalla los pasos para instalar la actualización.
Fuente: GoNintendo

15/6/11

Zelda ocarina of time y robin williams fan desde hace ya bastante tiempo


Quien lo hiba a decir o suponer robin williams fan de Zelda ,desde 1987.

En este video luce una larga barba y ademas un poco canosa teniendo en cuenta que tiene ya 59 años,para los màs inprecabidos del cine a desarrollado y presentado muchas peliculas una de sus conocidas como:flaper y hasta a salido en series como friends sin duda todo un actor.

aqui os dejamos con el video de presentacion del Zelda Oot por Robin Williams:

Detalles curiosos sobre New Love Plus para 3DS

 Konami ha lanzado nuevos detalles de New Love Plus para 3DS, que llegará este mismo año a las tiendas japonesas. Los usuarios que desean trasladar los datos guardados de viejos episodios para Nintendo DS en este nuevo proyecto, deberán descargar una aplicación adicional por medio de Nintendo e-Shop, que costará unos ¥200 en Japón. Esta aplicación permitirá el traspaso de los datos, y conservar la novia virtual.

Además, Famitsu publica nuevos detalles, como la utilización del giroscopio de la consola, para observar a tu chica en 3D desde cualquier perspectiva. Serás capaz de capturas imágenes de las chicas a través del modo cámara, que también se servirá del giroscopio para “enmarcar” de la forma que queramos. Las imágenes que se realicen con este modo se pueden guardar y administrar en la tarjeta SD.

Además, podremos reclamar con e micrófono de la consola, la atención de las chicas.

Fuente: Andriasang

Nintendo registra nuevos dominios para su nueva WiiU

Logos

Nintendo ha registrado diversos dominios relacionados con el nombre de su nueva consola, Wii U, siendo algunos de ellos bastante curiosos, comenzando por “Wii Sports U”, y siguiendo por lo que podría ser su tienda virtual, “WiiUWare”.

Pese a esto, sí parece que Nintendo ha registrado muchos de estos dominios como previsión para el futuro, por si alguna vez desean usarlos, no estén ocupados por otra empresa o usuario.

WiiU no llevara integrado Blu-ray ni tampoco DVD

 Nintendo, por medio de su presidente Satoru Iwata, ha confirmado que la nueva consola de Nintendo no reproducirá los formatos DVD ni Blu-ray, alegando que el coste de las patentes es injustificado, sabiendo que todo el mundo ya dispone de reproductores de dichos formatos en sus hogares.
El motivo, es que creemos que bastante gente ya tiene dispositivos que son capaces de reproducir discos DVD y Blu-ray, de tal manera que no justificaba el costo de las patentes de dichas tecnologías para incluir esas funcionalidades en la consola Wii U. - Satoru Iwata
Los que quieran jugar a Wii, no tienen por que preocuparse, ya que los DVD de dicha consola, sí son compatible, por lo que parece más una limitación por software que por hardware. El poder conectar HDD mediante USB, mantiene la posibilidad abierta de la reproducción de algunos formatos de vídeos y fotos.

Fuente: CVG

14/6/11

Podriamos jugar con WiiU en otras habitaciones dependiendo de la pared

 La verdad es que el título de la noticia es cuanto menos raro, pero así lo ha confirmado el propio presidente de Nintendo, Satoru Iwata. Sabemos que el nuevo controlador de Wii U, que por el momento no tiene un nombre especifico y tendremos que llamarle simplemente “nuevo controlador”, según Giant Bomb de NoA, podrá servir como segunda pantalla, o pantalla principal para jugar a los títulos de la plataforma.

Una de las cosas de las que más se ha hablado durante los últimos días, es sobre cuál será el rango funcionable del nuevo controlador separado de la base de la consola. Iwata responde, no se trata de jugar siempre fuera del salón, pero sí podríamos jugar en otras habitaciones sin problemas, dependiendo del grosos de las paredes, como es lógico en cualquier comunicación inalámbrica:
No estamos diciendo que podemos salir del salón en todo momento. Lo que estoy diciendo es que tendremos menos dependencia de la televisión de casa. Más específicamente, las imágenes y todo lo demás se procesan en el interior de la consola Wii U, no en el controlador. Así que, por ejemplo, uno no puede quitar el controlador y continuar jugando [con la consola pagada].
Habrá un cierto rango. Además, es posible que usted pueda estar en una habitación diferente del salón en donde esté la consola Wii U. Sin embargo, dependiendo del espesor, por ejemplo, de la pared, no podemos decir si vas a poder jugar sin problemas. - Iwata
Es de suponer, que el rango de juego será similar a los que ofrecen los controles de Wii, los cuales he probado a mucho metros de distancia, con varias paredes por el medio. 

Será cuestión de comprar la consola, y probar el delay que pueda haber en cada habitación de la casa. Cuanto más lejos, y más paredes, lógicamente, más lenta será la comunicación. En algunos casos, será inapreciable, y en otros sí notaremos el retardo.
Pese a esto, parece que el rango de funcionalidad será bastante importante.

Fuente: 1 | 2

En mayo las ventas de 3DS son algo discretas

3DS
 NPD Group ha anunciado que Nintendo 3DS ha tenido un papel bastante discreto en las ventas del mes de mayo en Estados Unidos. Xbox 360 sin embargo, ha sido la consola más vendida durante mayor en los EE.UU. el mes pasado.

Según Anita Frazier, analista de NPD Group, “Las ventas de PS3, PSP y Xbox 360 han experimentado un incremento en sus ventas con respecto a mayo de 2010. La plataforma más vendida en mayo fue Xbox 360, que ha sufrido desde hace un año y medio, mes tras mes, un incremento en sus unidades”.

NPD espera que Nintendo 3DS experimente un crecimiento a partir de este mes de junio, con el lanzamiento de Ocarina of Time. A partir de este remake en 3D, el calendario de lanzamientos de la portátil se nutrirá de gran forma, lo que ayudará a las ventas.
Las ventas de la 3DS son discretas, pero con el lanzamiento de Zelda: Ocarina of Time 3D el próximo domingo, veremos como una lista de importantes contenidos llega al mercado para 3DS, que debería contribuir a aumentar significativamente las ventas de hardware durante el resto de 2011. – Anita Frazier
Fuente: CVG

El servicio actual de videos de la 3DS en breve tendra contenido diariamente

Nintendo Video
 En un reciente Iwata Pregunta, los responsables de Nintendo y del contenido del futuro sistema de vídeos 3D de la portátil, Daiji Imai, han charlado ampliamente de cómo funcionará este servicio, que por el momento no sabemos cuando llegará. 

Mediante SpotPass, los usuarios recibirán vídeos diariamente, incluso sin previo aviso, convirtiendo la consola en un dispositivo ideal para disfrutar de contenidos pasivos en 3D.
Pese a que los contenidos serán continuos, prácticamente diarios, la consola no conservará los vídeos indefinidamente. Cada día que recibamos vídeos, se borrarán los anteriores, debido sobre todo a problemas con licencias:
Este servicio le permite a su sistema Nintendo 3DS usar la función SpotPass para descargar vídeos en 3D, por lo que los usuarios podrán ver nuevos vídeos en 3D cada día. Hasta ahora, las personas sólo podían ver imágenes en 3D en el cine. Esa experiencia será ahora mucho más cercana. Además, si SpotPass se activa, los vídeos se recibirán de forma automática.
Los vídeos entran y salen automáticamente, por lo que cada encuentro con los vídeos es único. No se pueden guardar los vídeos que entran en cada día, así que al día siguiente hay vídeos diferentes, [...] en parte, debido a cuestiones de derechos de los vídeos.
Fuente: CVG

13/6/11

15 minutos nos esperan de enormes aventuras de Zelda Skyward Sword

  
¿Quien sabe que nuevas aventuras nos aguardara en este nuevo titulo?

Nuevo video del nuevo Zelda Skyward Sword,este son ya 15 minutos de lo que no espera en esta enorme aventura ,sin duda no tiene desperdicio alguno.

En estos 15 minutos sera de pura accion si precedentes de lo que sera el juego que por hasi decirlo ``pronto lo tendremos´´.