29/7/11

Nuevo habiso sobre el Miercoles dia 3

A partir del miercoles 3 en mundonintendo64 nos podrenmos las pilas y seguiremos actualisando la web como anteriormente perdonen las molestias.

17/7/11

En Mundo Nintendo nos vamos de vacaiones hasta el proximo dia 23 (Sàbado)


Hola queriamos comunicar a todos nuestros lectores que hasta el proximo dia 23 Sabado no podemos postear noticias ya que nos vamos de viaje 1 semana y durante ese tiempo se nos hace inposible poder postear noticias, esperamos que paseis todos buenas vacaciones y tranquil@s en solo 1 semana volveremos con todas las noticias màs jugosas de la mano de nintendo,muchas gracias a todos y perdonen las molestias.

Parecía imposible, pero ya se ha completado Dragon Quest IX al 100%

Dragon [1]
Steve Tollin. Este chico ha sido el valiente que se ha atrevido a explotar al máximo Dragon Quest IX para Nintendo DS y completar el 100% del contenido.

No ha sido fácil, sin duda. Ha tardado la friolera de 773 horas, 32 días, en terminar el juego al completo… desde luego, Square-Enix hizo el juego con más duración de DS (si no tenemos en cuenta Animal Crossing, que dura eternamente…), si tenemos en cuenta las misiones secundarias y descargables.

Desconocemos si los desarrolladores le habrán dado una medallita o algo, pero desde luego el chico se lo merece.

Os recordamos que Dragon Quest X se encuentra en desarrollo para Wii… una de las últimas grandes obras de la consola.

Fuente: 1

Hace unos dias en Japon existe un nuevo color (Flare Red) para 3DS


Como ya sabíamos, el 14 de julio se puso a la venta de manera oficial en Japón un nuevo color para Nintendo 3DS. La portátil en un flamante rojo se uniría a Aqua Blue y Cosmos Black. Como era de esperar ya nos han llegado imagenes de la consola y la verdad es que es bastante preciosa. Otro paso o otra estrategia de Nintendo para intentar estirar un poco las ventas de la portátil antes de que llegue otoño.

Por el momento no hay ningún anuncio oficial sobre la posible llegada de este modelo en occidente. Seguramente la salida de este modelo podría aumentar de alguna manera las ventas de la consola como siempre suele ocurrir cuando salen diferentes colores.

Nueva Camiseta conmemorativa del 25 aniversario de The Legend Of Zelda


Poco hemos sabido del aniversario de The Legend Of Zelda tras la presentación de Nintendo este E3, y es que muchos ya queremos conocer las fechas y lugares por donde pasará la gira de conciertos de la saga. De momento podremos conformarnos con esta camiseta que la tienda “The King Of Games” ha querido crear como conmemoración del 25 cumpleaños de Link.

En ella podemos ver la trifuerza, pequeños retazos de lo que fue el Link y su mundo de hace veinticinco años, y las inscripciones de “Poder, sabiduría y valor” simbolizando a los tres portadores de la trifuerza.
Poco más que añadir. Esperemos que Nintendo pronto nos obsequie con un par de conciertos en España para que nuestros oídos se derritan ante las notas de Skyward Sword o Ocarina Of Time. Podéis comprar la camiseta pinchando aquí.

Zelda Ocarina Of Time 3D arrasa en Estados Unidos y no literalmente


Parece que los años no han hecho mella en la calidad de este juego. Con su último lavado de cara para 3DS, los jugadores veteranos pudieron revivir los grandes momentos que pasaron jugando a uno de los mejores videojuegos de la historia. Los nuevos jugadores pudieron ganar experiencia y comprobar por qué este juego hizo historia.

The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 3D ha encantado tanto a prensa como a jugones, y se ha visto reflejado en las ventas del juego. Teniendo en cuenta el parqué de consolas que se presenta en la actualidad en el mercado, era un complicado reto superar las 100000 unidades solo en estados unidos… pero este juego es un “vendeconsolas” y muchos no se lo han pensado dos veces al adquirir el combo Zelda+3DS.

Durante los 11 primeros días en que estuvo a la venta el juego, se vendieron 283000 unidades (repetimos, solo en estados unidos), unas cifras impresionantes para una consola que ha llegado al mercado recientemente.

¿Os esperabais otra cosa viniendo de Ocarina Of Time? Está claro que este título llegará a ser uno de esos “millonarios” de Nintendo en poco tiempo.

Fuente: 1

16/7/11

Eiji Aonuma participó en el desarrollo de WiiU hace dos años



Nintendo siempre dice que cuando lanza una consola al mercado, ya está pensando en la sucesora ya sea a base de ideas o conceptos. En este caso encontramos el origen (o una parte) de cuando posiblemente nació realmente WiiU entre la gente de Nintendo. Todo viene a raíz de una entrevista que ha concedido el amigo Eiji Aonuma al medio Industry Gamers.
IndustryGamers: Señor Aonuma, me gustaría saber sus primeras sensaciones sobre la nueva consola de Nintendo – cuánto tiempo ha estado trabajando en ella y qué ideas nuevas y frescas pueden introducirse  en la franquicia Zelda.
Eiji Aonuma: En primer lugar… He estado involucrado en ella desde la etapa en la que empezaron a traer todas las cosas y decidir qué hacer con este nuevo sistema. Tuvimos la idea de que íbamos a tener este monitor en el controlador. Así que eso fue hace aproximadamente 2 años, cuando empecé a participar en estas reuniones y se decidió la forma en que debe desarrollar el sistema, y en qué dirección queremos tomar.
La forma en la que estuve involucrado en muchos aspectos del proyecto fue como representante de Zelda, en cómo va a evolucionar la saga con esta nueva consola. Ese fue el punto de vista que llevé a esas reuniones. Obviamente, Zelda es uno de esos títulos en los que se  gran parte de la jugabilidad se centra en la idea de items y herramientas que el jugador utiliza de diversas maneras en su entorno. Y así, hasta el momento solo he estado examinando cómo me gustaría utilizar ese nuevo controlador sobre la interfaz para permitir un control más fácil o un control mas sencillo sobre el inventario de herramientas que se da al jugador, así cómo explorar nuevas posibilidades.
Como podéis ver Eiji Aonuma está en pleno proceso de renovación de ideas sea el momento que sea. Seguramente para el Zelda de WiiU ya tienen bastantes cosas en mente y es casi seguro que ya llevan un tiempo trabajando en él, ya que Skyward Sword según ellos lleva un tiempo terminado y solamente faltal pulir unas pocas cosas (¿trabajo de becarios?). Así que por el momento podemos estar tranquilos ya que parece que ganas e ideas tienen.

Fuente: Industry Gamers

Assassin´s Creed al final a queda cancelado para 3DS

AssassinsCreedHermandad_IMG_001 [1]

Lo que sin duda era el juego más esperado para Nintendo 3DS de los franceses de Ubisoft, Assassin’s Creed: Lost Legacy (con permiso de Rayman), ha visto su desarrollo finalizado, pero desgraciadamente no porque el proceso de desarrollo y producción llegase a buen puerto, el proyecto ha sido cancelado.
Revelado en el E3 de 2010, el juego no fue mostrado ni detallado en ningún momento, lo que ya hacía sospechar a la mayoría de usuarios. Finalmente Lost Legacy ha derivado en el proyecto para consolas HD Assassin’s Creed: Revelations, sin más detalles:
Usted puede haber oído hablar de ‘Lost Legacy’ el juego para 3DS. Se anunció, pero ese proyecto se ha transformado en esta idea [AC: Revelations]. – Darby McDevitt, guionista del juego
En el futuro no sabemos si finalmente veremos un Assassin’s Creed para 3DS, pero está claro que Lost Legacy está totalmente muerto.

Fuente: Joystiq

15/7/11

Zelda: Skyward Sword podría ser el último juego de Nintendo para Wii

The Legend of Zelda: Skyward Sword
La próxima entrega de Zelda para Wii es sin duda uno de los juego más esperados, pero a la vez, este juego viene a recordarnos un hecho, nuestra Wii está llegando al final de su ciclo, y es que Eiji Aonuma, hablando sobre este título, ha dicho que este título podría ser uno de los últimos, sino el último desarrollo firt party, es decir, de la propia Nintendo, para Wii.

Esto no quiere decir que no vayan a salir más juegos para Wii después de Zelda, con una base de consolas tan extendida como Wii no sería lógico que ninguna empresa se decidiese a lanzar más juegos para la consola que popularizó el control por movimiento, y afortunadamente, aún quedan muchos juegos por disfrutar en Wii, como Xenoblade Chronicles, The Last Story, Mario Party, Kirby ó Pandora’s Tower.
Éstas son las declaraciones de Eiji Aonuma, en el contexto de una entrevista sobre el juego que nos ocupa:
Bueno, Skyward Sword es un título en general, no es sobre algo concreto… Aprovecha muy bien la Wii, pero está realmente enfocado al uso del motion plus, utilizando tu espada y tu escudo con los controles por movimiento que sólo son posibles gracias al motion plus, y no sólo la espada sino una gran variedad de opciones de jugabilidad estarán controladas por el motion plus.
Es un juego que utiliza como referencia central la jugabilidad y lo hemos expandido e interaccionado con ello. Como ha mencionado, seguro que es posible que éste sea el último de los títulos para Wii de Nintendo, pero realmente no tenía esa sensación mientras trabajaba en esto, hemos hecho todo lo que hemos podido. Pero mientras hacíamos el juego no era algo a lo que realmente prestes atención.
Nos hemos centrado en expandir el motion plus y en hacer todo lo que podemos con esta característica ya que en cierto modo era la parte central del proyecto. Pero siempre hay más cosas con las que interactuar, así que las posibilidades jugables siempre crecerán independientemente del sistema.
Por lo tanto, sin saber si será o no el último juego en lanzarse al mercado cronológicamente, sí parece claro que Nintendo se está dedicando a cerrar sus últimos proyectos para Wii, y dedicarse ya al 100% al desarrollo para Wii U, su próxima consola de sobremesa, de ser efectivamente Zelda: Skyward Sword el último juego de Wii, no se nos ocurre un mejor broche de oro de cierre, aunque siempre da lástima que una consola llegue a su ciclo final.

Fuente

14/7/11

Detalles de la caja japonesa de StaxFox 64 3D

StarFox 64 3D
Las cajas de Nintendo 3DS son amigables con el medio ambiente, gracias a los “agujeros” que podemos ver cuando las abrimos se ahorra una parte considerable de plástico, un producto que tiene graves efectos contaminantes por su lenta descomposición, y es que usar un poco de plástica menos puede tener efectos muy beneficiosos, para evitar cosas como la mancha del Pacífico.

Pues bien, estos pequeños orificios están siendo aprovechados para darle un aspecto aún mejor a los juegos, ya lo pudimos ver en el Nintendogs japonés, o en la caja de coleccionista de Ocarina of Time, y esta vez le toca a la caja japonesa de StarFox 64 3D, a buen seguro uno de los grandes éxitos de Nintendo 3DS este año.

Los villanos y héroes de StarFox nos darán la bienvenida al abrir la caja, el cartucho y el manual de instrucciones también son de gran belleza artística, es una lástima que esta caja sólo sea para Japón, ojalá Nintendo nos sorprenda y encontremos algo parecido en las cajas europeas y americanas.

Fuente

Mario’s Picross ya está disponible en la Consola Virtual europea de Nintendo 3DS


 Aunque ya se sabía que sería uno de los títulos que nos llegaría a la Consola Virtual de Nintendo 3DS, lo que Nintendo no había concretado era la fecha, pero esta semana finalmente ha llegado el momento y los usuarios de la nueva portátil de Nintendo podrán comprar si lo desean Mario’s Picross a un precio de 4€ en su versión original de GameBoy, que salió a la venta en 1995.

En el juego como podéis ver Mario se ha convertido en un arqueologo y tiene que descifrar todas las imágenes que aparecen en pantalla.

Naugty Dog no ve a Wii U como una amenaza para Sony


Naughty Dog, compañía que se ha ganado el respeto de muchos aficionados del mundo de los videojuegos gracias a sagas como Crash Bandicoot, Jack o Unacharted, ahora muestra las sensaciones que le ha causado la nueva consola de sobre mesa de Nintendo. En esta ocasión las palabras vienen del director de Uncharted 3, el cual parece que no está muy impresionado con la consola aunque cree que se podrán ver cosas interesantes.
Si soy sincero contigo, la idea está muy pero que muy molona, pero es que Wii U no tiene nada que PS3 y VIta no tengan. A pesar de eso, es una tecnología interesante y tengo interesado en ver qué hará la gente con ella. A mí no me la han vendido todavía del todo, aún no estoy convencido. Que la pantalla no sea multitáctil me parece un poco raro, como otras cosas, pero si soy sincero la última vez me estaba escéptico con Wii y ya hemos visto lo que ha conseguido. Estoy seguro de que los juegos de Wii U serán increíbles.
Obviamente Naughty Dog nunca desarrollará para WiiU o cualquier consola de Nintendo ya que es propiedad de Sony y mucho tendrían que cambiar las cosas, pero es interesante ver como opinan diversos desarrolladores sean de la competencia o no. En este caso el amigo Justin Richmond es bastante claro en sus pensamientos y cree que WiiU no aporta mucho respecto a PS3 o respecto a la futura PSVita. Veremos con el tiempo si tiene razón o no, pero sin duda estos comentarios crearán polémica.

Netflix llega hoy a las 3DS americanas

3DS
Ayer, mientras en Europa ya podíamos disfrutar del servicio de Nintendo Video, los usuarios que nos siguen desde América se preguntaban cuándo llegaría la aplicación a su territorio, y es que a veces nos toca a nosotros esperar, y otras veces a ellos, pues esta noticia a buen seguro que les gustará.

El servicio de vídeo Netflix llegará hoy a América, la aplicación Netflix es gratuita, y permitirá a todos los miembros de Netflix (mediante suscripción) acceder a un gran número de vídeos en streaming, para ver programas de televisión así como películas descargándolas a través de Wi-Fi, eso sí, según la fuente, estos vídeos serán en 2D.

De este modo, la espera por Nintendo Video se hará a buen seguro más llevadera para los usuarios del otro lado del charco, es positivo comprobar que Nintendo, aunque poco a poco, va ofreciendo cada vez más servicios online, lo cual será muy importante para el futuro de Nintendo 3DS.

Fuente

13/7/11

Algunos usuarios del club N ya están recibiendo la BSO de Ocarina of Time

Seguro que muchos de vosotros, pese a los problemas técnicos que hubo, habéis pedido el regalo que Nintendo nos ofreció al comprar su último juego de Zelda lanzado al mercado, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, del que por cierto ya podéis leer su correspondiente análisis; el regalo se trataba de la Banda sonora del juego.

Pues bien, os informamos de que algunos usuarios ya los están recibiendo, los afortunados ya han subido fotos de su nuevo tesoro, y aquí os las enseñamos, recordad que el hecho de que a algunos ya les haya llegado no quiere decir que existan problemas con vuestro envío, el tiempo de entrega de los regalos de Nintendo es muy variable.

De hecho, cuando pides algún producto al Club Nintendo, te ponen como plazo para reclamar ocho semanas, por lo que mejor no impacientarse con la llegada de la Banda sonora de Ocarina of Time

Todos los detalles sobre Nintendo Video, disponible hoy en España


Nintendo Video

Acabamos de recibir la nota de prensa de Nintendo anunciando los detalles del nuevo servicio que podremos disfrutar en el eShop, Nintendo vídeo, todos los europeos podremos disfrutarlo desde hoy, desconocemos a partir de qué hora, en América según parece tendrán que esperar un poco más ya que Nintendo ha comentado que el servicio estará disponible “este verano”, pero sin entrar en fechas.

En la primera parte de la información habla sobre los accesos Wi-Fi mediante los hotspots de Telefónica y Gowex, y ya hacia el final, comenta los interesantes contenidos que podremos encontrar, desde trailers de películas, conciertos, animaciones, todo en 3D, me dejo de preámbulos y os pongo toda la información:

Nuevos detalles sobre Kingdom Hearts: Dream Drop Distance, III y la saga

Kingdom Hearts: Dream Drop Distance
Esta semana, Famitsu ha tenido la oportunidad de charlar largo y tendido con algunos de los responsables de Square Enix encargados de la saga Kingdom Hearts, entre ellos Tetsuya Nomura.

Tras el “chasco” que muchos sufrieron en el E3 al esperar por fin el anuncio de Kingdom Hearts III, no podíamos esperar nueva información de la saga, por lo menos, hasta el Tokio Game Show, pero el equipo de desarrollo se nos ha adelantado ofreciéndonos datos muy interesante.

En tanto a Kingdom Hearts: Dream Drop Distance, el Sora que aparece en el juego es el mismo que vimos en Kingdom Hearts I y II. El equipo lo describe como un juego misterioso que responderá muchas preguntas sobre la saga. Durante la trama exploraremos el interior de Sora que no conocíamos. Tetsuya Nomura confirmó que en Ciudad del Paso veremos a dos personajes misteriosos. Además, ha asegurado que, como casi todos los juegos de la saga, tendrá un video final oculto… que tratará sobre el comienzo de Kingdom Hearts III. Por último, ya sabemos que el juego está completado en un 40%-50%, por lo que es posible que llegue al mercado a mediados de 2012.

Las noticias sobre la saga son mucho más claras que otras veces. Nomura confirmo que la saga de Xenahort terminará en Kingdom Hearts III, pero Sora continuará siendo un personaje principal de Kingdom Hearts.

Fuente: 1

12/7/11

[Off-topic] Link también usa la pistola de portales de la saga Portal

The Legend of Zelda: A Link to the Past
 ¿Que pasaria si Link tuviera su pistola de portales?

La moda de Portal 2 sigue vigente aun pansando mucho tiempo desde su lanzamiento para consolas y PC, y los chistes sobre personajes clásicos usando el peculiar arma para crear portales no dejan de crecer.

En esta ocasión Dorkly, una excelente pagina de humor dedicada a los video juegos, nos muestra como el pequeño héroe del tiempo resolvería sus problemas con el arma de portales. ¿Quién diría que era tan fácil derrotar a Ganondorf?

La imaginación da para mucho mas y no cabe duda de que en el futuro veremos mas videos de la saga Portal mezclados con otros héroes de videojuegos. En el pasado ya lo vimos con Mario, ahora le toco a Link… ¿Quién vendrá después? Me atrevería a decir que seria un arma muy útil para Snake ¿no creéis?

Una tienda suiza fecha The Legend Of Paper Zelda para Wii U


Sorpresa inesperada como pocas. Si hace un tiempo apareció una misteriosa lista con un montón de posibles juegos que llegarían a Wii U, hoy tenemos una tienda online que ha fechado uno de los títulos más curiosos que aparecían en aquella lista.

The Legend Of Paper Zelda no pasó desapercibido entre juego como Endless Ocean 3, Pikmin 3 o GTA V, y a pesar de parecer descabellado, muchos apostaron con una presentación del posible juego en el E3.

Ha sido la tienda alemana Cdon la que ha publicado el juego The Legend Of Paper Zelda para Wii U, sin fecha de publicación ni datos adicionales… ¿Os gustaría un episodio a lo Paper Mario con Paper Link de protagonista en Wii U? Desde luego, la idea suena muy, pero que muy interesante.

Esperamos que Nintendo realice a lo largo del año sus anuncios first party para la nueva plataforma de Nintendo.

Fuente: 1

Un nuevo Gameplay Off Screen de Luigi’s Mansion 2 para Nintendo 3DS



A continuación, algunas imágenes en movimiento de Luigi’s Mansion 2, uno de los títulos más prometedores de Nintendo 3DS, grabado diréctamente enfocando a la pantalla de la consola. Como ya se prometía, tendremos acceso a más zonas y edificios de diferentes tipos en vez de a una única mansión, dando aún más variedad y duración, pero manteniendo los códices esenciales de la primera entrega e incorporando mejoras gráficas, un mapa en la pantalla inferior para no perdernos entre las oscuras habitaciones, y el efecto 3D, así como algunas novedades en el método de captura de fantasmas.

Nintendo Video llegará probablemente a Europa el 13 de Julio


El servicio de descarga automática de archivos de vídeo de Nintendo, que ya fue estrenado en Japón hace tiempo, lo hará en Europa el día 13 de Julio como fecha prevista, si nada falla. Esta noticia ha sido difundida gracias a un comunicado de la propia compañía, detallando algunos de los contenidos que se incluirán.
  • Una selección de episodios de la serie de animación “Oscar’s Oasis”, una serie de animación de culto.
  • Una serie de contenidos exclusivos para cada país. Hasta aquí, sabemos que Alemania, por ejemplo, tendrá acceso a documentales de corta duración sobre naturaleza, ciencia, viajes… etc
Aún quedan bastantes puntos por aclarar al respecto, por lo que seguramente tendremos que aguardar hasta que el servicio esté disponible para conocer sus características de la mano de los poseedores de la consola.

Fuente: Nintendo 3DS Blog

11/7/11

[España] Zelda Ocarina of time bate reècord en ventas en el mes de junio


 aDeSe ha revelado los juegos más vendidos del mes de junio para todas las plataformas y, ¿adivináis cuál ha sido el número 1?, la vuelta de Link en 3D en su aventura más famosa se ha llevado la corona, sin duda una demostración más de que los grandes juegos son los que impulsan las ventas de las nuevas plataformas.

El número 2 pertenece a un juego de Wii, y el resto de la representación de Nintendo en el top general son juegos de Nintendo DS que sigue vendiendo a muy buen ritmo, con la base de consolas instaladas tan enorme que tiene era de esperar.
Os dejo los listados:

Clan repite y estrena la nueva temporada de Pokémon en España

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Llega el verano, y aunque solo tengamos ganas de darnos chapuzones en la piscina, tomar el sol y hacer el vago, siempre tenemos ratos libres para ver la televisión.

Os comentamos hace unos meses que la cadena pública Clan TV de RTVE se había hecho con los derechos de la serie Pokémon, que comenzó su 14ª temporada hace relativamente poco tanto en Japón como en Norte América. Ahora nos llega el turno a nosotros, y es que la cadena Clan estrenará la nueva temporada de Pokémon, “Pokémon Blanco y Negro” (en España), el próximo día 29 de Julio a las siete de la tarde.

Esta nueva temporada comenzará con Ash y Pikachu comenzando su nuevo viaje por la región de Teselia junto a Iris y Dento.

Así mismo, y dada la gran aceptación que han tenido las emisiones de las últimas películas de Pokémon, esperamos ver pronto por aquí la aun no estrenada en Japón “Victini y el Heroe Blanco/Negro Reshiram/Zekrom”, dos películas basadas en los dos pokémon legendarios característicos de las últimas ediciones de Nintendo DS.

Fuente: 1

Satoru Iwata asegura que Nintendo intentará crear juegos “más adultos”


Seguro que, a medida que las consolas y los videojuegos han ido evolucionando y creciendo a lo largo del tiempo y de los ciclos generacionales, cada vez hemos oído más el tópico de que todos los títulos de Nintendo están dirigidos a un grupo demográfico infantil, y que por tanto, no son adecuados para personas mayores de dieciocho años, ya que estas deberían de jugar obligatoriamente con otro tipo de contenido.

Quizá por incluir estilos artísticos y gráficos más coloristas, quizá por escoger otro tipo de temáticas… independientemente, queda claro que es una opinión que sustenta una gran parte de la sociedad actual y de la comunidad de jugadores en general, en según que colectivos y ámbitos (ya que nunca debemos generalizar). Así pues, el CEO de la compañía de Kioto, intuyendo esta sensación a través de su propia opinión, cree en la ventaja del cambio y la evolución hacia un contenido “más adulto”.
Hay dos aspectos de la propuesta “debe haber un software que los adultos puedan disfrutar más” que me gustaría tocar. Uno, es que a pesar de que este tipo de software ya existe, no hemos logrado darle una amplia difusión.
Y en segundo lugar, porque los juegos eran un tipo de entretenimiento principalmente disfrutado por niños y jóvenes, a pesar de que hemos estado trabajando duro para expandir el rango de edad de la oferta de entretenimiento para que pueda ser disfrutada por una gama más amplia de personas, todavía tenemos trabajo por hacer.
Si he entendido correctamente la solicitud, se demanda que Nintendo desarrolle títulos que cumplan con la curiosidad intelectual de las personas mediante una combinación de cultura y entretenimiento de una forma inteligente, así que me gustaría que se considerase un reto de futuro para nosotros.
Ciertamente, estamos ante una apreciación un tanto ambigua, ya que queda un poco por concretar que se entiende realmente por “maduro” para un videojuego. Así pues, ¿cómo es en esencia un videojuego “maduro”? ¿A qué edad van dirigidos de verdad los títulos de Nintendo? ¿Acaso no somos adultos y hemos seguido disfrutado de ellos? ¿Que significaría ese cambio que plantea Satoru Iwata?

Fuente: My Nintendo News

Sony cree que los usuarios de Wii migrarán automáticamente a Playstation 3


El titular resume bastante bien la idea a explicar: en recientes declaraciones, la eterna rival de la Gran N, asegura que los millones de usuarios de Wii realizarán un paso lógico y adquirirán para su uso habitual una Playstation 3, en respuesta al cansancio de las imágenes en definición estándar y en un impulso por subirse al carro de la alta definición.
Si uno echa la vista atrás, en el ciclo de vida anterior, al igual que Playstation 2 en comparación con Nintendo 64, tenemos una gran cantidad de datos que sugieren que mucha gente compró Nintendo 64 como dispositivo de entrada al nivel de juego, y estaban dispuestos a actualizar a una máquina más potente más adelante en el ciclo de vida, cuando el precio fuese adecuado para ellos.
Creo que vamos a ver esta situación un poco más tarde con Playstation 3, por el hecho de que se trata de un reproductor Blu-Ray, además de una genial y enorme riqueza dentro de las experiencias online basándonos en que, quizá, este sea el dispositivo que más se agrega a esta disposición. Creo que sin duda será un factor importante en el mercado.
Las declaraciones que habéis acabado de leer pertenecen a Andrew House, el recién nombrado Presidente de Sony Computer Entertainment Europa. Ciertamente, hay un punto bastante desconcertante en sus palabras y es el hecho de comparar 64 y PS2 como consolas de la misma generación o que están a medio camino generacional la una de la otra, cuando en realidad, pertenecen a generaciones diferentes pero consecutivas.

Cierto es que es probable que usuarios de la primera consola acabasen adquiriendo la segunda, pero también los habrá que seguramente adquirieron otras consolas del mismo ciclo como XBOX o GameCube, con lo cual, estamos ante una teoría a la que habría que aplicarle ciertas variables ya que no es exacta y fulminante.

Fuente: My Nintendo News

Satoru Iwata: “Me sentiría triste si todos los videojuegos fuesen shooters”



Seguimos con el CEO de Nintendo, que continua siendo el tema principal del que proviene la actualidad en estos últimos días. Las siguientes palabras son fruto de la reunión con los inversiores que se produjo de manera muy reciente hace apenas unos días. En ellas, Iwata comenta que se sentiría afligido si todos los videojuegos que saliesen al mercado fuesen First Person Shooters.
Es una realidad que los Shooters bélicos venden alrededor de 10 millones de unidades al año en occidente, y este es un tipo válido de género dentro de los videojuegos. Personalmente me sentiría triste si todos los videojuegos pasasen a convertirse en algo así, pero por otro lado, no creo que este tipo de títulos deba desaparecer.
Declaraciones bastante obvias, ya que creo que todos mostraríamos desencanto si tan sólo salieran al mercado juegos de un género específico, ya sea plataformas, estrategia, puzzles… Aunque puede que Iwata haya querido resaltar que el fuerte predominio de este género sobre el resto se esté haciendo cada vez más notable y que esto sea algo que no le agrada especialmente.

Fuente: Nintendo Eveything

8/7/11

Iwata explica las limitaciones de la conexión entre Wii/Wii U y 3DS

Wii U


La conexión entre consolas siempre ha sido un buen añadido entre compañías que lanzaban plataformas de sobremesa y portátiles, sin embargo, nunca ha sido una conexión explotada al 100%, siendo visible en apenas una decena de título en cada generación.

Ante la existencia de un mando con pantalla táctil en la próxima consola de Nintendo, muchos usuarios se preguntaban si sería posible conectar sus Nintendo 3DS a Wii U, para poder convertirla en un segundo mando con pantalla táctil, ya que Nintendo sólo venderá uno oficial por plataforma. Técnicamente es posible y viable, sin embargo habrá una limitación que hay que tener en cuenta. Wii o Wii U conectadas con Nintendo 3DS, no serán capaces de conectarse a Internet. Esto significa que Nintendo 3DS no podría ser utilizada para juego on-line en Wii U, aunque sí en modos para un jugador o multijugador local.
En primer lugar, me gustaría responder desde la perspectiva de si es técnicamente posible o no. Me gustaría decir que es técnicamente posible. Sin embargo, hay algunas limitaciones. Si bien Nintendo 3DS se puede comunicar con Wii o Wii U, Wii o Wii U no serían capaces de conectarse a Internet, y esta restricción técnica se mantendría al menos que añadiésemos un hardware especial. - Satoru Iwata
El presidente de Nintendo también se muestra preocupado por el mensaje que llegaría a los usuarios, si la conexión Wii U – 3DS se mostrase como una necesidad, y no un extra:
Si decidimos que el uso de Nintendo 3DS como un controlador para Wii U es la opción más obvia, lo haremos sin dudar, pero, por otro lado, si el software de Nintendo para Wii o Wii U no puede ser disfrutado sin Nintendo 3DS, algunos consumidores podrían pensar que Nintendo está obligando a los consumidores a comprar los dos sistemas. - Satoru Iwata
Iwata se remonta a los tiempos de Nintendo GameCube, en donde la compañía ya permitía conectar hasta cuatro sistemas portátiles a la consola de sobremesa. Una conexión que también tenía sus limitaciones:
En ese momento, había otros problemas, como la necesidad de comprar un cable por separado para la conexión, así que nos gustaría pensar en esta posibilidad y que se puede hacer de forma inalámbrica, pero incluso si hacemos esto, nos gustaría desarrollar este servicio de forma que no recibiera críticas de los consumidores diciendo: “¿Por qué Nintendo nos obligan a comprar los dos sistemas?”. – Satoru Iwata
Fuente: CVG

Nintendo considera incluir descargas automáticas de demos en 3DS

Logo eShop

 Dispuesta a centrarse en el desarrollo de una buena plataforma online con 3DS, muchos son los jugadores que siguen esperando que las promesas creadas por la compañía terminen por materializarse. El lanzamiento tardío y mejorable de la eShop -que no ha hecho más que incrementar las quejas de los usuarios- podría continuarse con una de las novedades más esperadas por los poseedores de la portátil, la opción de descarga de demos.

Hasta ahora ausente en las consolas de Nintendo, además de incidir en el interés de ofrecer la descarga de demos, Iwata ha confirmado en una reunión de inversores que su intención es que sean automáticas previa confirmación del usuario.
Con el consentimiento previo, nos gustaría ofrecer a los usuarios demos de títulos antes de su lanzamiento en Nintendo 3DS e incluso, Wii U. Por tanto, si les convencen pueden adquirirlo. De esta manera, queremos atraerlos sobre todo a juegos más desconocidos.
Muchos jugadores no dudan en comprar títulos de sagas establecidas. Sin embargo, no todos los compradores están dispuestos a pagar cierta cantidad por productos innovadores pero desconocidos. Ahora es el momento de prepararse para esta situación.
Fuente: GoNintendo

7/7/11

Prefiere que las third party sean las encargadas de explicar el online de WiiU


Desde que se hizo oficial WiiU en la pasada feria del E3, Nintendo ha señalado bastantes veces al igual que las third party que el futuro online de la consola será algo totalmente positivo comparado con lo que hemos tenido hasta ahora. Entre los muchos rumores se ha hablado de que alguna compañía ha sido la encargada del desarrollo de toda la estructura, y entre esos rumores se dice que Electronic Arts podría estar detrás de todo, pero claro, son rumores.

Ahora nos llegan declaraciones del amigo Reggie, presidente de Nintendo USA, el cual ha hablado sobre quien explicará en su debido momento las capacidades online de WiiU. Siguiendo la línea marcada, parece que la cosa será presentada por algunas third party, imaginamos que de esta forma quieren dar otra imagen como la de colaboración con otras empresas y no la de soledad que tantas veces ha dado Nintendo.
Hemos dicho que Wii U tiene una extremadamente robusta experiencia online. Habrá otras editoras hablando sobre eso también, y desde nuestra perspectiva, creo que es mucho más irresistible que esa información venga de ellas que de nosotros. Además hemos observado lo que nuestros competidores han hecho, y tenemos la certeza de que necesitamos hacer más cosas online. Para Wii, lo que hemos estado creando es un sistema mucho más flexible que permitirá los mejores enfoques, independientemente de la editora que lo lleve.
Así que en vez de una situación donde una editora tenga su propia red y quiera que esa sea la plataforma predominante, y tenga discusiones con los titulares de la plataforma, vamos a darles la bienvenida. Vamos a dar la bienvenida a las mejores y más brillantes editoras third party.
Sin duda esto es un guiño a todas las compañías y también puede ser señal de que a Nintendo parece gustarle mucho lo de explicar las cosas en las conferencias o no les sale del todo bien, o por lo menos esa fue la sensación que dejaron el mes pasado además del propio lamento de Iwata. Ahora tendremos que ver cuando es el momento de saber como funciona al 100% toda la infraestructura online de WiiU.

Fuente: Vandal 

Satoru Iwata: “Mostrar imágenes en 3D con Wii U sería posible”


Hace tiempo, cuando aún solo se podía especular sobre la sucesora de Wii, se rumoreaba que podría ser compatible con los televisores con efecto 3D. Hoy, recogemos unas declaraciones de Satoru Iwata concedidas a Mercury News en las que deja caer que esta posibilidad aún existe.
Si usted conecta Wii U a un televisor que trabaje con tecnología para mostrar imágenes en 3D, sí, sería posible, pero no es un área en el que nos estemos centrando.
Cuando hablamos de ese campo con consolas de sobremesa, se depende de la disponiblidad de televisores con 3D en el hogar, que por desgracia, no se están expandiendo lo suficiente. Y en lugar de verter mucha energía en este tipo de área, con Wii U nos gustaría centrarnos más en que cada propietario de la consola tenga la misma oportunidad de disfrutar de ella.
Iwata cerraba estas palabras reafirmando que, con un televisor en 3D, inevitablemente, los títulos de Wii U se aprovecharán de esa cualidad. Quizá este dilema entre Wii U y el 3D nos recuerde un poco al de Wii y la Alta Definición, con lo que esperamos que esta vez, se abrace la nueva tecnología, aunque sea más tarde, cuando esté estendida, en vez dejarla pasar.

Square Enix anuncia Theatrhythm Final Fantasy para Nintendo 3DS


Mediante la siguiente scan que podéis ver arriba, Square Enix ha hecho publico el anuncio de Theatrhythm Final Fantasy, un título musical inspirado y ambientado en el universo de la famosa saga de RPG para Nintendo 3DS. La compañía ha querido calificarlo como un juego de “acción rítmica”.

La puesta en escena nos llevaría a través de mazmorras con un aroma similar a las de los primeros títulos de la rama principal de Final Fantasy. En ellas, tendremos que disputar combates contra enemigos siguiendo el ritmo de diferentes temas de la serie, en una dinámica similar a un minijuego que aprovecharía la pantalla táctil.

Según se cuenta, tendría una historia liviana que concernería a varios personajes importantes de la saga numérica como Cloud (Final Fantasy VII) o Lightning (Final Fantasy XIII), que aparecerían con una forma chibi o superdeformed. Su misión sería devolver la luz perdida a un cristal mágico, algo que nos suena mucho a Crystal Chronicles. Hay bastantes discrepancias de los fans frente al proyecto, aunque aún no se ha confirmado ninguna fecha de salida.

Fuente: 1l2

6/7/11

The Legend of Zelda Majora’s Mask tiene parte de su origen en un sueño de Yoshiaki Koizumi


En las últimas semanas, hemos recibido bastante información relacionada con Yoshiaki Koizumi, quien participó en numerosos proyectos de relevancia dentro de la casa de Ninty. Hoy, hemos podido saber que parte de su inspiración obtenida en la fase REM fue clave para incluir un elemento emblemático que caracteriza a The Legend of Zelda Majora’s Mask.
De vez en cuando también tomo imágenes de mis sueños. Yal vez soy un poco diferente del Sr. Miyamoto.
Así que, si tan sólo tuviera que dar un ejemplo de uno de esos sueños ociosos que se convierten en ideas para videojuegos, expondría aquel en el que miré hacia la luna e imaginé que ocurriría si comnzase a caer hacia la Tierra. La idea fue trasladada al mundo de Majora’s Mask, el cual se ve amenazado por la destrucción de la luna.
Recordamos que este individuo también fue aquel que decidió como iba a ser la introducción de The Legend of Zelda Ocarina of Time cuando vio como la luna se movia por el cielo mientras movía la cámara por el mundo de Hyrule aleatoriamente. Otro detalle bastante curioso y desconocido que lleva a pensar si existirá algún hecho más de similares características.

4/7/11

Tales of the Abyss para Nintendo 3DS podría no llegar en castellano


 Y otra jugada más de Namco Bandai para los usuarios de Nintendo, en esta ocasión los castellanoparlantes. Siguiendo con las declaraciones del amigo Makoto Yoshizumi, el cual ha dado un zarpazo en toda la cara a los usuarios de Wii en occidente, ahora deja caer que Tales of the Abyss para Nintendo 3DS podría llegar solamente en inglés, algo que caldeará sin duda el ambiente aún más.

Según el jefe de la saga Tales of aún no han decidido en que idiomas llegará el juego a Europa, lo cual suena bastante mal. En la fuente principal ya auguran que los que no sepan inglés seguramente lo tendrán bastante difícil si quieren disfrutar del juego. Por otro lado también se han conocido las previsiones de ventas del título, que rondarían las 250.000 copias vendidas en todo el mundo para que estos señores puedan estar contentos. Veremos que ocurre, pero las previsiones en cuanto al tema del idioma son bastante negativas. El juego se pondrá a la venta el próximo 10 de noviembre.

Fuente: VG247

Confirmado: Tales of Graces no llegará a occidente


Uno de los juegos que más se ha hecho rogar para los jugadores de Wii es Tales of Graces. Ya hace mucho que se puso a la venta en Japón y desde entonces no hemos tenido ninguna noticia sobre su lanzamiento en occidente. De lo que si hemos tenido noticias es de la versión de PS3 con la coletilla F, una versión mejorada en gráficos, en su sistema de combate y con más historia. Ahora nos llega la confirmación de que en occidente no tendremos el juego.

Todo viene por las declaraciones que podéis leer más abajo del amigo Makoto Yoshizumi, el jefazo de la saga Tales of. Como podéis ver la excusa es bastante débil. Lo que queda claro es que si el juego llega en su versión original seguramente habrían usuarios que querrían la versión F al ser más completa.
Queremos ofrecer la mejor experiencia y la más completa para los fans que hay en EE.UU. y Europa, por lo tanto, estamos localizando Tales of Graces F. El juego en la versión de PS3 está en un disco Blu-ray. Sería casi imposible condensar todos los datos del juego en un disco de Wii, por lo que, lamentablemente, no habrá versión para Wii.
Una verdadera lástima, pero Namco Bandai siempre ha sido así con según que juegos y occidente, por lo que los usuarios que querían disfrutar del juego en su plenitud serán únicamente los que tengan una PS3. Luego cuando nos quejamos del bloqueo regional en nuestras Wii’s algunos se preguntan el motivo…

Fuente: VG247

Replantean el estilo artístico que The Legend of Zelda adoptará en Wii U

 Si bien siguiendo la aparente tradición de mostrar una demo en vídeo de The Legend of Zelda para cada consola de sobremesa nueva, y que al final de la vida de la vida de la plataforma, acaba siendo superada ampliamente por los títulos que han salido para ella más tarde, Eiji Aonuma ha puesto encima de la mesa la posibilidad de que el estilo de la mostrada para Wii U pueda acabar distanciándose del juego que saldría a la venta posteriormente.
Probablemente recordaréis que cuando se presentó GameCube, se mostró una fantástica demo realista de The Legend of Zelda. Y lo que después creamos fue Wind Waker, con un estilo cel-shadding. Así que cuando se hace una demostración gráfica, la gente piensa: “Oh, el próximo The Legend of Zelda se verá así”, pero no tiene porqué ser así necesariamente. Estoy en uno de los comités de supervisión y dirección generales. Hablamos mucho los unos con los otros acerca de varios elementos, uno de los cuales fue “¿Cómo deberíamos trabajar exactamente con los gráficos en Alta Definición? Así pues, con estos conceptos que hemos asimilado a menudo con la serie, ¿cual es el aspecto por el que vamos a apostar esta vez?
Es algo que quizá no habíamos pensado hasta ahora, pero quizá Aonuma quiera indicar que su próximo proyecto podría tener un estilo gráfico alejado del término realista que vimos en la demo. Después de Wind Waker, que utilizaba cel-shadding, Twilight Princess que era realista y Skyward Sword que utilizaba una combinación de ambas cosas, sí que resulta difícil intuir que se propondrán esta vez.

Capcom advierte que no repetirá el modo de salvado de Resident Evil: The Mercenaries 3D


El estúpido sistema de guardado de Resident Evil: The Mercenaries 3D que no permite borrar nuestra partida para evitar la segunda mano, parece que no tendrá mucho futuro, o por lo menos eso es lo que han explicado los de Capcom, seguramente presionados por la multitud de quejas por parte de los usuarios desde que se supo la noticia. Y es que es normal que los usuarios exploten cuando en un juego no te permiten reiniciar la partida desde cero.

A continuación podéis leer las declaraciones de Christian Svensson, dirigente de la filial americana de Capcom, el cual explica que todos somos unos mal pensados pero que debido a la controversia la polémica no se repetirá.
No ha habido ninguna intención maliciosa pese a lo que los teóricos de la conspiración quieren que crea la gente. También es justo decir que a raíz de esta controversia no creo que volvamos a ver algo así en el futuro.
Si muchos usuarios ya de por si no tenían mucho aprecio en el juego al considerar que es un modo extra y no un título completo, la noticia de no poder borrar la partida había caído como un jarro de agua fría. En esta ocasión Capcom ha cometido demasiados errores estratégicos y veremos si lo paga con las ventas. El caso es que el experimento en contra de la segunda mano les ha salido mal y no lo repetiran, pero realmente es una verdadera pena que una compañía se mueva así y de esta manera.

Fuente: Vandal

Yoahiaki Koizumi promete un gran número de Power-ups para Super Mario 3D


El detalle que más nos llamó la atención desde un principio a algunos de nosotros con el anuncio de Super Mario 3D fue el resurgir de aquel mítico Disfraz de Tanuki (criatura del folclore japonés con forma de mapache apoyado sobre dos patas y con cualidades humanas como la astucia) que ya vimos en el clásico Super Mario Bros. 3 de NES. Hoy, Yoshiaki Koizumi, responsable del proyecto, comenta que quiere traer muchos Power-ups tradicionales al título.
No puedo revelar el número total de Power-ups del juego ahora mismo, pero basta con decir que estamos haciendo todo lo posible por incluir los suficientes como para que la gente pueda disfrutar de diferentes tipos de experiencias al jugar.
Además, debo señalar que no necesariamente tenemos que decidir qué famosos trajes de Mario aparecerán en el juego y continuar desde ese punto. Intentamos encontrar ideas interesantes de juego y luego tratamos de resolver qué hacemos con ellas en diferentes lugares y situaciones.
Pero puedo decir definitivamente que vamos a tener más disfraces clásicos además del de Tanuki
Es un factor importante dentro de los títulos de Mario incluir un cierto número de disfraces o transformaciones, ya que estos aportan mucha variedad a sus obras. Esto puede comprobarse en cómo destacaron Super Mario Bros. 3 o Super Mario Galaxy 1 y 2 al incluir un gran repertorio de ellos.

[Avance] Paper Mario 3D

Paper Mario

Parece mentira que uno de los juegos más esperados por los usuarios haya pasado tan desapercibido por el E3… normal entre tanta joya.

La trayectoria de la saga Paper Mario es meteórica si nos ceñimos a la crítica general, tanto de prensa especializada como los usuarios. Un juego totalmente distinto a lo visto hasta el momento, una nueva forma de entender los RPGs llegó en el año 2000, cuatro años después del debut del fontanero en Nintendo 64.

Una de las características más importantes y que le da al juego tanta personalidad es su apartado gráfico, único como pocos. Con un aspecto total de dibujo animado, la saga nos pone en el papel de un Mario bidimensional en un mundo de papel con todo l0 que eso conlleva, desde transformaciones del protagonista en aviones o barcos a estrechamiento al ponerse de lado.

No nos cabe ninguna duda de que la idea de un mundo completamente hecho de papel da mucha vida a cualquier juego, al igual que sucedió recientemente con el reino de los hilos de Kirby. Este tipo de ideas son las que hacen que sagas que llevan muchos años en el mercado se bifurquen consiguiendo productos de mucha calidad sin resultar tan repetitivos.

Hay quien considera que tanto Paper Mario como Paper Mario y la Puerta Milenaria para GameCube son verdaderas obras maestras, RPGs muy bien construidos con una historia algo más compleja que las que suele protagonizar el bigotudo y una jugabilidad adictiva y activa.
Podemos tomar Super Mario RPG como el predecesor de estos juegos, y los títulos de Mario & Luigi como la versión portátil, pero nunca habíamos tenido nada portátil con mejor pinta que Paper Mario para 3DS.

Resident Evil 6 será un juego “ambicioso”


Se ha comentado mucho y a la vez nada sobre el próximo titulo de la serie Resident Evil, y es que a pesar de que su fecha de salida no se ha dado a conocer, esto no impide que se le siga preguntando a Capcom al respecto. Cristian Svensson, ejecutivo de la compañía, comentó que el próximo juego de este survivor será “ambicioso”.
Estamos haciendo algunos cambios drásticos en la serie para actualizarla y mantenerla relevante“, según Svensson. “No estamos dispuestos a hablar de ello a corto plazo, pero vamos a decir que es ambicioso”.
Junto a lo anterior, se comentó si el sexto juego seria el reinicio completo de la serie, con lo que remarcó:
“Hay una gran variedad de definiciones que la gente tiene de lo que significa un reinicio. Para mí, significa una nueva dirección, una actualización para la franquicia. Eso no significa tirar todo y empezar de cero. La gente dice que Resident Evil 4 fue un reinicio de la franquicia Resident Evil”
Hacer un reboot o remake de una serie exitosa es lo nuevo dentro del medio, ya sea por falta de ideas en los proyectos, porque es muy arriesgado apostar a algo nuevo o solamente porque es sencillo reutilizar una dosis exitosa.

En este caso, esperemos que esta saga tenga algo nuevo que ofrecer, ya que Capcom ha empezado a dejar buenos proyectos a manos de otros con resultados poco favorables, véase DMC (Devil May Cry).
Fuente | TGL

2/7/11

Nintendo insiste: Wii U cambiará la manera de jugar a los FPS

Katsuya Eguchi, uno de los líderes de Nintendo EAD, insiste en la evolución que sufrirán los FPS en la nueva consola de su compañía. Eguchi asegura que “cambia la manera de jugar a shooters en primera persona”, además de mostrarse “muy contento y emocionado” por las posibilidades junto al zapper. En una reciente entrevista con los chicos de Edge, el creativo deja claro que “una parte fundamental del nuevo controlador es la pantalla. Ustedes ya vieron el vídeo en el E3 del zapper con el mando conectado en el mismo”.

Este vídeo del E3, mostraba ciertas funcionalidades con el mando y zapper, en donde por ejemplo, usábamos la pantalla del mando como visor telescópico apuntando a la pantalla.
Cuando lo probamos, y jugamos un rato con él, nos dimos cuenta de que en relación a FPS, había cambiado la forma de interacción con el juego, y una sensación más cercana. Fue uno de los momentos en el que nos emocionamos y sentimos mucha felicidad. - Katsuya Eguchi, director de Nintendo EAD
Fuente: CVG

¿Quieres conseguir gratis una tarjeta RA gigante?

3DS
¿Sí? Pues Nintendo España te dará esa oportunidad, pero date prisa. Nintendo, en colaboración con algunas cadenas de tiendas, ofrecerá a sus usuarios residentes en España, la posibilidad de conseguir una de las famosas tarjetas RA gigantes totalmente gratuitas. ¿Qué debemos hacer? En primer lugar, debemos asegurarnos de que nuestras Nintendo 3DS tengan batería y estén en optimas condiciones para sacar una foto.

A continuación debemos ir a la tienda especializada más cercana, en donde nos esperará un personaje clásico de Nintendo para que te fotografíes junto a ellos a tamaño natural, usando la tecnología de realidad aumentada de la consola. Si cumples esta misión, te llévate gratis una tarjeta gigante de realidad.

¿Cómo saber en que tiendas habrá sorpresa? Muy fácil, puedes consultar el listado de tiendas de toda España que realizarán con Nintendo dicha promoción.
- Fotografíate usando la función de realidad aumentada de Nintendo 3DS junto a dos personajes diferentes.

- Mándanos tus archivos .mpo (fotografía en 3D de la cámara de la consola Nintendo 3DS) y los .jpg a la dirección de mail concursoRA@nintendo.es

- Si estás entre los mil primeros te mandaremos una tarjeta de realidad aumentada, tamaño póster, directamente a tu casa.

Descárgate el listado actualizado de tiendas que disponen de la promoción.

Fuente: Nintendo

1/7/11

[Avance] Luigi’s Mansion 2 (Nintendo 3DS)



Probablemente uno de los juegos que más ilusión levantaron entre los juegos de Nintendo 3DS fue la continuación de Luigi’s Mansion, un juego que nació en GameCube, de hecho fue su juego “bandera” para su lanzamiento, y que recibirá en Nintendo 3DS una continuación que es un juego totalmente nuevo, nada de remakes.

Inicialmente fue un proyecto para Wii, pero finalmente se decidió que el 3D sería ideal para esta saga por lo que se trasladó a 3DS, y desarrollado esta vez por Next Level Games(Mario Strikers, Punch Out!!), no llegará a las tiendas hasta 2012.