30/11/11

Circle Pad Pro llegará a Europa en enero


El periférico para Nintendo 3DS, Circle Pad Pro, anteriormente conocido como Expansion Slide Pad, llegará a Europa en los próximos meses. Nintendo ha confirmado esta mañana, que este periférico que añade un segundo Slide Pad analógico y dos gatillos adicionales, llegará a las tiendas de Europa el próximo 27 de enero. Este periférico está pensado para los juegos y jugadores más clásicos.

El Circle Pad Pro será lanzado en un pack junto al título Resident Evil Revelations, uno de los juegos de Capcom que son compatibles con dicho periférico. En Japón, será el título Monster Hunter 3G el encargado de promover las ventas, pues la compañía japonesa ayudó a Nintendo en la realización de dicho periférico. Por supuesto, el Circle Pad Pro también podrá ser adquirido por separado.

Los precios de ambas opciones, el Circle Pad Pro por separado, o en un pack especial junto a Resident Evil Revelations, no se han especificado.
Fuente: 1 | 2

Monster Hunter 3G tendrá demo en la eShop japonesa


Capcom confirma que será una de las compañías que estrenará el sistema de demos en el canal eShop de Nintendo 3DS. La compañía japonesa ha confirmado recientemente, que su inminente lanzamiento para Nintendo 3DS, Monster Hunter 3G, disfrutará de una versión demostrativa descargable, aunque no ha especificado fechas.

Es la segunda demo anunciada en 24 horas para Japón, siendo la otra comentada del juego New Love Plus. El anuncio de Capcom hace efectivas las limitaciones de dichas demos.

Y es que estas versiones demostrativas llegarán a la eShop, sólo cuando el juego ya esté lanzado en el mercado, y con un número máximo de unos 30 usos. Una vez usadas 30 veces, los usuarios no podrán volver a utilizarlas.

Capcom ha confirmado que la versión demostrativa del juego pesará unos 169 MB, por lo que tendremos que tener espacio en la tarjeta SD suficiente para albergarla. La demo incluirá dos misiones, una de ellas en un campo helado, y la otra será en un entorno submarino. Los jugadores podrán elegir entre doce armas y disfrutaremos de la compañía de Cha Cha y Kayanba. Las misiones tendrán una duración de unos 20 minutos.

  Capcom ha colgado la intro oficial del título, que os dejo a continuación.

[Análisis] F1 2011 para 3DS

F1 2011


Hacía nueve años que la Fórmula 1 no visitaba una consola portátil de Nintendo, desde F1 2002 para Game Boy Advance, un período demasiado largo, pero por fortuna esta dinámica por fin se rompe, y por fin este deporte de lujo visita en este caso Nintendo 3DS.

F1 2011 llega después de las versiones de sobremesa, el equipo desarrollador ha sido Sumo Digital bajo el sello de Codemasters, los mismo que se encargaron de la versión Wii de F1 2009, en esta ocasión han desarrollado la versión 3DS.
El juego ha salido a la venta el mismo fin de semana que termina el mundial que ofrece revivir, un mundial dominado de principio a fin por el alemán Sebastian Vettel, y este hecho puede restarle cierto interés al juego, ahora que ya se habla de la temporada 2012.


Revisa tus reglajes, haz la vuelta de calentamiento, y prepárate para el análisis del juego que simula uno de los deportes de velocidad más famosos del mundo, con los pilotos y circuitos de la temporada 2011, así como opciones muy interesantes.

Los juegos del programa de embajadores gratis de gba al final llegaran para 2012


Uno de nuestros usuarios se ha percatado de un sutil cambio en la página web de Nintendo, que pone de manifiesto que los juegos de Game Boy Advance, de descarga gratuita para los que compraron una Nintendo 3DS antes de su sonada rebaja, no estarán disponibles hasta 2012.

Nintendo había dicho en un principio que estos juegos estarían disponibles a finales de este año, pero llegaba diciembre y seguíamos sin noticias de estos juegos, ahora, la página web de Nintendo se ha actualizado, e indican que no llegarán hasta 2012, además adelantan 5 de estos juegos:
Disponibles a partir del próximo año.
Títulos Game Boy Advance del servicio de consola virtual
Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3
Mario Kart: Super Circuit
Metroid Fusion
WarioWare, Inc.: Minigame Mania
Mario vs. Donkey Kong

y cinco títulos más
“A partir del próximo año”, no deja lugar a dudas, no veremos los juegos de GBA hasta 2012, parece que últimamente la cosa va de retrasos, primero la actualización de firmware, y ahora los juegos del programa embajadores, suerte que el catálogo de 3DS está ahora creciendo en grandes títulos. No quiero terminar sin agradecer a Albere el aviso de esta sibilina actualización de la página de Nintendo.

Fuente

29/11/11

Luigi mansion podria tener cooperativo


Nintendo ha modificado la ficha de datos de Luigi’s Mansion 2 para 3DS, agregando nueva información en la casilla de Número de jugadores, en la que ahora pone “de uno a dos jugadores“. No han proporcionado ningún tipo de información al respecto, pero cabe esperar que en las próximas semanas Nintendo se pronuncie y de más datos.

¿Qué opináis, incluirá Nintendo finalmente algún tipo de modo multijugador, o dará la opción de jugar al modo historia con algún amigo?

Fuente: Nintendo

Nuevos bocetos de Animal Crossing 3DS


Han salido nuevos bocetos del tan aclamado y experado Animal crossing 3ds,
en estos bocetos podemos identificar a simple vista modelos màs dinamicos que
en anteriores versiones  portatiles como era en ds, parece ser que este animal crossing
lucira un nuevo apartado grafico màs parecido a wii que a ds en su nueva version para
3DS que salda para pruncipios del 2012, entre Enero - Marzo.

 En estas imagenes se muetra el aspecto que tendran algunos elementos del nuevo pueblo.

Pincha aquí para ver esta foto.

El volante de Mario Kart 7 al final a sido confirmado para Europa

Mario Kart 7
Ya os habíamos hablado del famoso volante que podemos optar por incorporar a nuestra 3DS para jugar a Mario Kart 7, pero lo cierto es que hasta hoy sólo se había confirmado para Japón, pero parece que Nintendo quiere repetir la jugada de Mario Kart Wii y incorporarlo también en Nintendo 3DS en todos los territorios.

Fabricado por Hori, el volante llegará a Europa en el mes de diciembre, lo fabrica un tercero pero con licencia oficial de Nintendo, su función es mejorar el agarre y la sensación de conducción para los controles giroscópicos de Mario Kart 7, especialmente con la vista en primera persona.

Aqui tenemos el motivo de la vuelta de las monedas a mario kart


Las monedas que podíamos coleccionar durante las carreras del primer Mario Kart, fueron un elemento muy popular, pero en la gran mayoría de los juegos de la saga posteriores, las monedas desaparecieron, y no fueron pocos los usuarios que expresaron su deseo de que volviesen, puesto que añaden un reto más a cada carrera.

Hideki Konno explica los motivos de su desaparición en el último Iwata pregunta:
En Mario Kart 7, hemos traído de vuelta las monedas. En el juego original, Super Mario Kart, cuando consigues monedas en la pista, tu kart corría más. Cuando te estrellabas, podías perder monedas. Las monedas son algo en lo que Miyamoto siempre se ha fijado, pero desaparecieron en alguna parte del camino.

28/11/11

Nuevas ideas desde los desarolladores de Darksiders 2


En una reciente entrevista con el medio Game Informer, Colin Banstead, director técnico de Darksiders 2, ha comentado algunas de las posibilidades que ve en el control de Wii U presentado el pasado E3. El creativo ve mucho más futuro en el mando de Wii U a parte de poder adaptar un control táctil junto a uno tradicional: “una cosa que vi en la conferencia de prensa [en el E3] que creo que sería interesante, es usar el mando como una especie de dispositivo AR”.
En el primer juego de Darksiders, tenías que recoger algo y lanzarlo a un objetivo. Siempre es algo difícil apuntar con un joystick con precisión pero la tendrías si cogieras el mando de Wii U de frente y se mostrara lo que sale en pantalla (en la del mando) mientras mueves el puntero con el controlador.Colin Banstead, director técnico de Darksiders 2
Hasta el próximo año, lo más seguro es que no conozcamos más detalles de Wii U y de sus primeros juegos, ya sean exclusivos o multiplataforma, como es el caso de Darksiders 2. Por lo que de momento, sólo podemos imaginar cómo serían las mecánicas de juego en el nuevo mando que plantea la plataforma.

Colin Banstead se refiere al uso que ya hemos visto en el vídeo promocional de la consola, en donde un jugador utilizaba el mando de Wii U como mira telescópica, para apuntar a un Mii que se encontraba en la pantalla del salón.

Fuente: ONM

UK Interactive Entertainment cree que Nintendo deberia dejar de hacer consolas


El tema de Nintendo y Sony contra el mercado móvil es un tópico que ya lleva mucho tiempo entre nosotros. Y de momento, los representantes del mercado móvil no ven intenciones desde el otro lado de abandonar las portátiles, o incluso consolas de sobremesa, para meterse de lleno en el móvil. Ahora ha sido Andy Payne, director de UK Interactive Entertainment, quien ha opinado sobre el tema y su postura en todo esto.
Creo que produciría una tranquilidad masiva tanto en Sony como en Nintendo, el que se volvieran creadores sólo de contenidos. Ahora mismo, puede que no lo sepan. ¿Conoces esa sensación de cuando te estas drogando y piensas que es la mejor sensación del mundo? Después lo dejas y te das cuenta de que no sabías lo que estabas haciendo. – Andy Payne, director de UK Interactive Entertainment
Antes de continuar con la declaración, comparar el mercado con el consumo de drogas es un poco desafortunado, si lo que se quiere es convencer a otros de que es bueno ocuparse simplemente del software. Sigamos.
Imaginen cualquier Mario o Zelda en Iphone o Android. Recibirían £10 o £15 por ello, porque la gente pagaría por tenerlos en su teléfono. Ellos lo harían. Y sería genial. Y el contenido de Sony es asombroso. Digo, Uncharted… ¡Es brillante! No estoy insultando a esa gente, porque realmente hacen juegos fantásticos. ¿No sería refrescante tener a Nintendo haciendo cosas para Iphone, Android, y otros dispositivos que están alrededor similares? – Andy Payne, director de UK Interactive Entertainment
No hay duda de que a muchos usuarios de smarthphones les encantaría tener contenido como Mario, Zelda, o Uncharted en sus dispositivos. A parte de eso, esta no ha sido una forma convincente de plantear el tema, y solo se ve como otro deseo interesado de que las compañías abandonen el mercado portátil, para aumentar el negocio en el mercado móvil.

Fuente.

Nintendo crea la “sala Zelda” en otro acto de celebración del 25 aniversario

En su sede de Redwood city, uno de los múltiples barrios “tecnológicos” de California, Nintendo ha realizado una obra de lo más especial, una sala que muchos jugones soñarían con tener, ambientada en diferentes juegos de la saga Zelda, especialmente dos, Ocarina of Time, y Majora’s Mask.

No falta el suelo cubierto de hierba emulando al bosque Kokiri, dos paredes con sendos artworks de los juegos de Zelda que hemos citado, en los que destacan la inquietante Luna y el castillo de Hyrule, las hadas-lámpara que emiten diferentes colores, alguna encerradas en su botella de cristal, e incluso cojines con forma de rupia para el sillón.

¿Y qué es lo más importante? ¡ah sí! la televisión y su Wii para disfrutar del último Zelda de la saga en un entorno incomparable, a buen seguro que Nintendo le sacará partido a esta sala para futuras presentaciones a la prensa, para realizarla, ha contratado los servicios de iam8bit, una empresa especializada en este tipo de trabajos.

Iwata quiere un nuevo zelda dentro de tres años.


En el Iwata pregunta sobre “The Legend pf Zelda: Skyward Sword”, el presidente de Nintendo charló en esta ocasión con Eiji Aonuma y el director Hidemaro Fujibayashi, pero en un momento de la entrevista sale el tema de para cuándo llegará el próximo Zelda, ¿tendremos que esperar cinco años?, ¿será en un período más corto?
Aonuma comentaba con humor:
Realmente no sé qué hacer. Para el próximo, si lo hacemos con los métodos actuales (Skyward Sword) lo convertiremos en rutina.
Fujibayashi asu vez:
Es difícil decirlo, pienso en el próximo juego y veo que el listón está realmente alto.
Aún así Aonuma siempre comentó que se les quedaban cosas por implementar en los Zelda que desarrollan, pero Iwata interviene y les dice:
Tenéis un tiempo y una plantilla limitada, así que es normal que algo quede atrás, pero cinco años es mucho tiempo (se ríen), ¿Podéis hacerlo en tres años la próxima vez?
Iwata es el jefe, así que ambos estuvieron de acuerdo, y Fujibayashi comenta:
Lo siento, pensaré en algo que pueda hacerse en tres años la próxima vez
Personalmente no les metería prisa a los creativos, no me importa esperar más si el juego que llega es de una calidad tan grande como pueden serlo, por ejemplo Ocarina of Time ó Skyward Sword, pero, supongo que a Iwata se le harán demasiado largos esos cinco años de espera, sobre todo desde el punto de vista económico, aún así no creo que permitan que la saga Zelda pierda un ápice de calidad.

Fuente

Zelda: Skyward Sword top 1 en ventas de Japón


Ya lo hizo Super Mario 3D Land, y ahora repite The Legend of Zelda: Skyward Sword, juegos que en su primera semana de ventas, han conquistado el número uno, con una entrada directa que en este caso lo hace con 165.000 unidades; contaba con 103.000 unidades reservadas, pero sus ventas han sido mayores en su lanzamiento.

Pese a que pueda extrañarnos a nuestros ojos, éste es un gran resultado para la saga Zelda en Japón (y no algo que fuese de esperar) ya que otras entregas de la saga no consiguieron de inicio tan buenas ventas en el país del sol naciente, no todo el mundo es profeta en su tierra, y será curioso comprobar cómo evolucionan las ventas de SkyWard Sword en las próximas semanas, ya que Zelda no es siempre sinónimo de grandes ventas en Japón.
Super Mario 3D Land se mantiene en posiciones destacadas, One Piece sigue en el top 10, y en los puestos 12 y 13 vemos dos juegos más de Wii, uno de ellos es el nuevo Kirby:
  1. The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii) – 165,000
  2. 7th Dragon 2020 (PSP) – 140,000
  3. Saint Seiya Senki (PS3) – 55,000
  4. Super Mario 3DLand (3DS) – 48,000
  5. Metal Gear Solid: HD Edition (PS3) – 44,000
  6. Weiss Schwarz Portable: Boost Schwarz (PSP) – 38,000
  7. One Piece: Gigant Battle 2 – Shinseka (DS) – 36,000
  8. Call of Duty: Modern Warfare 3 (PS3) – 33,000
  9. Ninokuni (PS3) – 32,000
  10. Pop’n Music Portable 2 (PSP) – 26,000
  11. Danball Senki Boost (PSP) – 26,000
  12. Taiko no Tatsujin Wii: Ketteiba (Wii) – 22,000
  13. Kirby’s Return to Dreamland (Wii) – 16,000
  14. Final Fantasy Type 0 (PSP) – 15,000
  15. Sengoku Basara 3 Utage (PS3) – 15,000
¿Repetirá esta espectacular entrada Mario Kart 7 a partir del próximo 1 de diciembre?, creo que tiene muchas papeletas para hacerlo.

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27/11/11

[Rumor] Copia de Sony a Super Smash Bros se llamará Title Fight

Super Smash Bros Brawl

Hace cosa de un mes, surgieron rumores que indicaban que Sony estaba trabajando en un proyecto muy parecido a Super Smash Bros, y parece que el juego está saliendo adelante. Según la página Paul Gale Network el título será Title Fight y es un proyecto conjunto entre Sony y Superbot Entertainment.

Parece ser que los personajes han sido escogidos entre juegos de compañías first-party pertenecientes a Sony. Así, podremos ver a Nathan Drake de Uncharted, Sweet Tooth de Twisted Metal, el coronel Radec de Killzone, Kratos de God of War, Sly Cooper, Parappa the Rapper, y Fat Princess.

Parece ser que Superbot Entertainment y Sony están a punto de anunciar oficialmente el juego y, si leéis la serie de preguntas y respuestas en la página de Paul Gale, podréis valorar si se va a parecer tanto a Super Smash Bros como se cree.

Fuente: My Nintendo News

26/11/11

Mario Kart 7 se terminó como un acto de emergencia


En uno de las siempre interesantes entrevistas de la serie “Iwata pregunta” que se publican en la página de Nintendo, en este caso la japonesa, han desvelado detalles sobre el desarrollo de Mario Kart 7, el juego que la gran mayoría de los poseedores de una Nintendo 3DS espera con ansia para el 2 de diciembre.

Según parece, su tiempo de desarrollo fue muy ajustado, de hecho han llegado a decir que lo terminaron en un “acto de emergencia” para tenerlo a tiempo en este importante período vacacional, Nintendo tenía tal empeño en terminar el juego este año, que les pidieron ayuda a Retro Studios.

Los desarrolladores de la saga Metroid Prime, entre otros grandes juegos, fueron un refuerzo decisivo para poder tener el juego listo en fecha, se repartieron el trabajo principal de la siguiente manera, Retro se centró en los circuitos clásicos (aunque también participaron en alguno nuevo), y Nintendo en los nuevos circuitos, así, uniendo esfuerzos, consiguieron tener en fecha Mario Kart 7, y lo que es más importante, por lo que parece, mantendrán la enorme calidad de esta saga.

Fuente

¿Por que Mario kart7 y no Mario Kart 3D?

Nuevas Imágenes Mario Kart 7
El debut de Mario en Nintendo 3DS es el conocido Super Mario 3D Land, la saga Mario Kart, nunca ha sido numerada, la versión Wii fue Mario Kart Wii, la de N64 fue Mario Kart 64, en el caso de GameCube Mario Kart Double Dash, pero nunca con un número que hiciese referencia al número de orden de saga lanzado, ¿por qué derrepente aparece Mario Kart 7?
Shigeru Miyamoto ha dicho al respecto:
Darle un título al juego nos ha dado bastantes problemas. Pero es el séptimo juego, y simplemente en cierto modo se eligió porque sonaba mejor. Además de que el siete es un número de la suerte, ¿no es cierto?
Desde luego en un primer momento sonaba algo raro lo de Mario Kart 7, pero según nos acostumbramos lo cierto es que suena realmente bien, ¿seguirá a partir de ahora la saga Mario Kart con numeraciones?, ¿será el siguiente Mario Kart 8?, la solución es probable que ni siquiera se haya decidido.
El creativo no ha desaprovechado la oportunidad de hablar un poco más sobre el juego:
La esencia Mario kart es muy sólida y creo que es seguro que evoluciona a la vez que se conserva lo tradicional. El mensaje básicamente es que Mario Kart se ha mejorado para Nintendo 3DS
Fuente

23/11/11

Miyamoto no era partidario de incluir el sistema de personalización de vehículos de Mario Kart 7

En una entrevista al medio 1Up, Shigeru Miyamoto, el hombre cuyas manos supervisan casi todos los juegos que lanza Nintendo, comentó una pequeña diferencia que tuvo con el equipo encargado de desarrollar Mario Kart 7, según comenta el genio japonés, no era muy amigo de desarrollar un sistema de personalización de vehículos tan completo, ya que podría distraerlos de lo que es realmente importante en un Mario Kart, os lo explica mejor el propio Shigeru:
Realmente estaba bastante en contra de algunas opciones de personalización del juego
Puede ser divertido ganar dinero para las carreras y usarlo para comprar piezas y demás, pero no creo que esto tenga mucho que ver con el corazón de la diversión de la saga
La idea de esta opción vino por parte del equipo de desarrollo, así que, mi respuesta final fue: “Podéis desarrollar estas opciones de personalización tomando como base y en primer lugar el control y jugabilidad, entonces podéis hacerlo”
Y es que el diablo sabe más por viejo que por diablo, Miyamoto ya habrá vivido experiencias de desarrollos en donde le prometieron nuevas características increíbles, y al final lo importante, el juego en sí, llega descuidado por este desvío de atención, de ahí la actitud del creativo, intentando que la esencia de Mario Kart siga fuerte; una vez conseguido esto, todo añadido es por supuesto bienvenido.

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21/11/11

El nuevo remake de Dragon Quest Monsters será presentado en la Jump Festa

Dragon Quest Monsters Terry's Wonderland 3D


Square Enix ha confirmado que en la próxima Jump Festa japonesa, tendrá lugar la presentación oficial del remake para Nintendo 3DS del juego original de la franquicia Dragon Quest Monsters, título lanzado en 1998. La Jump Festa se celebrará este año, entre los días 17 y 18 de diciembre.

Bajo el nombre de Dragon Quest Monsters Terry’s Wonderland 3D, muy similar al nombre que ya tenía en GameBoy Color, esta nueva versión incluirá nuevos monstruos (algunos de ellos pertenecientes a Dragon Quest Monsters Joker 2 Professional), nuevas historias y cambios en otros elementos.

La propia web oficial del juego, confirma que este remake además, tendrá funciones wireless local, on-line y además, funciones compatibles con Streetpass.

Llegará el próximo año a Japón, todavía sin fechas concretas, y en occidente todavía no tenemos su confirmación de lanzamiento.

Fuente: Andriasang

19/11/11

Doraemon hace su aparición en 3DS


DoraemonNo iba mal encaminado nuestro compañero, ya que el primer juego del carismático personaje de animación en 3DS ya había sido anunciado, de momento, para Japón.

Según la revista Famitsu, el juego se encuentra en una fase de desarrollo avanzada, pero aún así, los detalles llegan con cuentagotas. Titulado Doraemon: Nobita y la Isla de las Maravillas, pocos detalles más se han dado a conocer. Lo único que se sabe es su fecha de lanzamiento en Japón (1 de marzo) y que Sega no estará involucrada en el proyecto, pese a haber hecho todos los juegos de Doraemon en Nintendo DS. Serán los chicos de FuRyu, desarrolladores de Last Bullet y Unchainblades REXX, los que se encargarán de este proyecto.



Habrá que esperar hasta que se desvelen más detalles de 
este juego, os mantendremos informados.

Fuente

Nuevas noticias de Tekken 3D: Prime Edition

Tekken 3D Prime Edition
Super Street Fighter IV y Dead or Alive dejaron las expectativas de los juegos de lucha en 3D a unos niveles muy altos, así que Katsuhiro Harada y su equipo tienen una ardua tarea por delante si quieren hacer un producto sobresaliente.

Hoy nos llegan muy buenas noticias y una visión de futuro impecable de Tekken 3D: Prime Edition. Tal y como os comentamos en nuestras impresiones del juego desde el E3, Harada quería conseguir unos estables 60 frames aun con el efecto 3D activado, un verdadero reto. Pues bien, hoy se confirma que el juego correrá a 60 frames en 3D.

También tendremos un amplísimo plantel de personajes conocidos de la saga, más de cuarenta, entre los que seguro encontraremos a Eddy, Jin, Kazuya o Lee.

Lo que ya vimos en las imágenes, los comandos de acceso directo, estarán disponibles desde la pantalla táctil y serán totalmente personalizables.

Por último, tendremos un elemento coleccionable: las tarjetas. Más de 700 animaciones donde veremos escenas de toda la saga en 3D. Estas cartas se conseguirán mediante StreetPass venciendo a una CPU.

Tekken 3D: Prime Edition llegará a Europa en 2012, con la película de animación Tekken Vengeance incluida.

Fuente: GoNintendo

16/11/11

Nintendo 3DS podría superar las ventas del primer año de Nintendo DS en América


Tras la rebaja de precio producida en Agosto, las cifras parecen sonreír a Nintendo 3DS, que según NPD Group, podría acabar superando las ventas de Nintendo DS en referencias de los primeros 8 meses de permanencia en el mercado americano, acumulando 1,65 millones de unidades vendidas allí.

Nintendo ha vendido alrededor de 675.000 sistemas en Octubre, los cuales se reparten, en cantidades aproximadas, a través de 25.000 consolas Nintendo 3DS, 250.000 unidades de Wii y cerca de 180.000 consolas de la familia Nintendo DS. Cuando acabe el año, la compañía de Kioto habrá colocado en los hogares de los jugadores 7 millones de unidades de hardware y 55 millones de copias de software, que probablemente se vean acentuados con el lanzamiento el día 20 de Noviembre de The Legend of Zelda Skyward Sword.

Las ventas de Wii aumentaron en un 8% respecto al año anterior, y las de Nintendo DS un 23% respecto al mes anterior, uniéndose en un total de 54 millones de ventas en términos de hardware y 540 millones de unidades de software sólo en la región NTSC en lo que llevan de vida ambas plataformas en el mercado. Esto trata de presagiar que la temporada navideña se augura prometedora para la división americana de Nintendo.

Fuente: My Nintendo News

11/11/11

La princesa Zelda podria tener un juego propio

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Como todos sabéis, el nombre The Legend Of Zelda no hace ninguna referencia al verdadero protagonista de la saga, pero esto podría cambiar en un futuro.

A pesar de no haber hecho sus pinitos propios como Peach, Zelda tiene el carisma suficiente para tener su propia aventura, y la avalan un par de incursiones en Smash Bros. y el cameo semi-protagonista de Spirit Tracks.

Aonuma no cierra la puerta, y ve posibilidades de ver a Zelda como protagonista absoluta de su propio videojuego:
“La manera en que presentamos a Zelda es siempre un tema de debate al crear uno de sus juegos. Normalmente es secuestrada para que alguien la salve al final. Pero esta vez (Skyward Sword) nos decidimos a dar a Zelda mucha más personalidad. Entonces, durante la presentación del personaje, cupo preguntarnos si debería tener su propio juego. Es una idea que tenemos que pensar seriamente, pero por el momento no tengo más que deciros.
¿Podría tener potencial una idea de este estilo? Desde luego, y viendo como ha evolucionado con los años el personaje de Zelda, parece inevitable verla pronto al rescate de Link (o de alguna otra manera).

Por el momento, Aonuma y compañía tienen todo el tiempo del mundo para preparar su presentación protagonista.

Fuente: NintendoEverything

Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge estara en el lanzamiento en Wii U

Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

La editora japonesa Tecmo Koei ha confirmado recientemente los lanzamientos de algunos de sus juegos que actualmente se encuentran desarrollando y editando. Entre los lanzamientos confirmados, se encuentra la versión para Wii U de Ninja Gaiden 3, Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge, que según las informaciones oficiales, será un juego de lanzamiento para la consola en 2012, al menos en territorio japonés.

Esta información proviene del informe financiero trimestral de la compañía, publicado hoy mismo, aunque lamentablemente no aporta nuevos detalles del título, o cuándo será su fecha de lanzamiento aproximada. Un informe en donde también podemos ver las ventas de uno de los juegos más destacados para 3DS este primer año de vida, Dead or Alive Dimensions, que ha vendido 310 mil unidades a nivel mundial. No son muchas unidades, pero hay que tener en cuenta la base actual de consolas.

DsWii
Fuente: 1 | 2

10/11/11

salvapantallas oficial 25 Aniversario de Zelda, para PC

Uxío

Desde la web japonesa de Nintendo, nos regalan un salvapantallas especial del 25 aniversario de la saga, y nos lo ofrecen tanto para PC como para MAC, en el que podemos ver, además del logo del Aniversario, diferentes imágenes de la historia de la saga.

Puedes acceder a la página de descarga, además de una vista previa desde este enlace, personaliza tu ordenador y de paso siente tu pasión por una de las más grandes sagas de los videojuegos, lo cierto es que el salvapantallas es muy bello, sin duda hará las delicias de los fans de Zelda.

Reggie Fils-Aime habla sobre los errores aprendidos con 3DS


Si hemos escuchado una expresión muy repetida en los directivos de Nintendo, esa ha sido “las lecciones aprendidas”, con Nintendo 3DS, tras un lanzamiento un tanto irregular en términos de ventas, la compañía tuvo que tomar drásticas decisiones para reflotar su nueva portátil, como una bajada radical de precio como nunca habíamos visto en un hardware tan nuevo, también hubo críticas a los títulos elegidos de lanzamiento, y otros factores.

El presidente de Nintendo América, ya muy conocido en la actualidad, Reggie Fils-Aime, ha comentado estos aspectos, no sólo sobre Nintendo 3DS, sino sobre la futura política de lanzamientos de Nintendo:
El lanzamiento de 3DS fue muy interesante: la portátil obtuvo muy buenas impresiones en el E3 2010, tuvo un excelente número de reservas, y vendió más que ningún otro sistema portátil en su primera semana. Así que, tuvimos muchos éxitos con 3DS.
Pero en términos de lecciones aprendidas, necesitamos asegurarnos de que tenemos una buena línea de juegos cuando lanzamos y nuevo hardware, especialmente de títulos de Nintendo. Y, mirando atrás, puede que no hayamos ofrecido la mejor línea de juegos que pudiésemos ofrecer en la salida de Nintendo 3DS. También es importante que los recursos digitales estén disponibles desde el principio. Con 3DS, esto vino más tarde.
Y eso es por lo que las ventas no fueron tan buenas, lo que nos forzó a tomar algunas decisiones drásticas y a reducir el precio. Desde que lo hicimos, y con el lanzamiento de ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D’ y de los recursos digitales, nuestras ventas han estado muy bien. Y nuestras expectativas no podrían ser mejores para 3DS en Navidades.
Es agradable leer comentarios positivos desde Nintendo, invirtiendo la peligrosa tendencia que hubo en verano, como vemos, Nintendo va a asegurarse de que sus nuevos lanzamientos de hardware vendrán acompañados por uno de sus grandes títulos, ¿veremos un nuevo Mario con Wii U de lanzamiento?, tradicionalmente el fontanero ha acompañado la salida de muchas consolas de Nintendo, y si volviese esa tendencia, sin duda sería bien recibido, aunque quién sabe si será cualquier otra de sus grandes franquicias.

Desde Nintendo parecen haber distribuido un discurso más o menos común entre sus directivos, con el objetivo de, primero hacer ver que han aprendido de sus errores, segundo, promulgar el despegue en ventas de 3DS, y tercero dar confianza a los mercados e inversores respecto a su nueva consola, así como de cara al futuro lanzamiento de Wii U; podríamos llamarlo “el discurso de las lecciones aprendidas

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[Rumor] Nintendo 3DS guarda potencia sin utilizar

3DS

El medio francés Gamekyo ha informado sobre una posible característica oculta de Nintendo 3DS, según las fuentes de este medio, Nintendo desbloqueará un segundo núcleo para que los desarrolladores puedan crear una nueva generación de juegos más potentes que los actuales.

El medio habla en concreto de que el sistema operativo de Nintendo 3DS ocupa actualmente un 25% de la capacidad de la consola (la capacidad de pulsar Home mientras jugamos, consultar amigos conectados…), y que cuando lo consideren oportuno, lo pondrán totalmente a disposición de los juegos, permitiendo crear títulos mucho más avanzados y gráficamente más complejos que los actuales. Teóricamente algunos juegos no contarían con las funciones del sistema operativo mientras jugamos, pero a cambio nos daría mejor framerate, mejores gráficos, mayor fluidez con el 3D activado…

De ser una noticia verdadera, (aunque suena un tanto extraño), podría ser un interesante movimiento de cara a la salida de la gran competidora de Nintendo 3DS, la poderosa PS Vita, que tendrá una potencia superior a la actual Nintendo 3DS, veremos si resulta ser cierto o no.
Por otro lado, el medio también apunta a que Nintendo se está planteando aumentar el límite de megas para los juegos de la eShop de Nintendo 3DS, para poder ver juegos más potentes, así como la posibilidad de lanzar parches y actualizaciones para los juegos descargables de Nintendo 3DS.

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8/11/11

Super Mario 3D Land ofrece dos vistas 3D diferentes para jugar. Mario Kart 7 fue el modelo

Super Mario 3D Land

Desde el último Iwata pregunta, se han dado datos realmente interesantes sobre Super Mario 3D Land, pero el que más nos ha llamado la atención es el que os comentamos en esta noticia; resulta que en las últimas semanas de desarrollo del juego, desde el equipo de desarrollo de SM3DL le dieron un vistazo al ya avanzado Mario Kart 7, y comprobaron algo que le faltaba a su juego.

Algunos testers de Super Mario 3D Land dijeron experimentar vértigo en los saltos más elevados, y Mario Kart 7 tenía un nuevo y mejorado sistema 3D que permite mantener mejor la vista 3D a los jugadores por muy frenética que sea la carrera, rápidamente aplicaron este 3D al plataformas de Mario y los testers aplaudieron este nuevo modo.

Así este nuevo modo 3D quedó como el modo por defecto de 3D Land (modo normal), pero como otros testers preferían el 3D original, decidieron no eliminarlo y meterlo como una opción de configuración del juego, será la vista “Deep View” (Vista profunda), ¿eres de los que jugabas al Pilotwings Resort con el 3D al máximo?, pues puede que éste sea tu modo.
Si esto no te daba vértigo, ¡ningún problema!
Por supuesto que puedes regular el 3D en ambos modos, pero la diferencia estará en la localización del plano de referencia (el punto neutral donde ambos ojos reciben la misma imagen), y la manera en que los objetos se reducen o expanden delante de ese plano de referencia.
¿Qué modo crees que te gustará más?, ¿normal, vista profunda o sin 3D?, personalmente lo jugaré seguro con 3D, habrá que probar las dos opciones que nos ofrece Nintendo, quedan apenas cinco días para que llegue a América, y diez para que haga lo propio en Europa, es muy poco pero, ¡se hace eterna la espera!.

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Nueva 3ds de zelda ya mismo en Europa



3DS

Nintendo Europa desvela una nueva edición de la Nintendo 3DS que todos conocemos con motivos de The Legend of Zelda, una consola que a buen seguro hará que muchos fans de Zelda no puedan resistirse a sus innegables encantos, el pack incluirá la versión especial de la consola y The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, la versión 3D del que para muchos es el mejor Zelda jamás realizado.
3DS

2/11/11

El nuevo Resident Evil Revelations costará al rededor de unos 50 dólares

 
Los juegos de Nintendo 3DS a día de hoy, rondan de primera mano los $35 y $40 en USA. Es normal que mientras pase el tiempo, bajen aun más de precio, para poder afrontar las novedades. Pero la noticia de hoy es más que curiosa, al ver cuánto costará el próximo título de Capcom.

Resident Evil Revelations costará 50 dólares, según la misma Capcom y otros minoristas. Un representante ha comentado a la revista Kotaku, que la razón de que el juego tenga ese precio es porque “Resident Evil Revelations es un nuevo Resident Evil con mas de 20 horas de gameplay, y cinemáticas bellamente renderizadas en un terrorífico 3D”.

El representante continúa: “es una verdadera experiencia de consola en una portátil, Resident Evil Revelations es un título épico que ofrece una campaña de un solo jugador con jugabilidad clásica de terror, y un modo adicional que puede ser jugado cooperativamente o en solitario. Para soportar todos los datos que el juego maneja, se requiere una tarjeta de 4GB, lo que eleva su precio de venta”.

Por lo visto, las razones del aumento de precio para este título están justificadas desde el punto de vista de producción. En cuanto a qué piensan los usuarios, lo veremos el día de lanzamiento. Tampoco hay que negar que hasta ahora el juego tiene muy buena pinta, y se presenta como uno de los mejores de la portátil 3D.

Fuente

Faltan pocas horas para el esperado Gta V



Faltan horas para ver por fin el primer tráiler de uno de los juegos más esperados por el público de masas, hablamos de Grand Thef Auto V, cuyos detalles conoceremos esta tarde, su aspecto, su ciudad, algunas de sus nuevas pocibilidades, RockStar se ha encargado de elevar el hype a nivel mundial con una cuenta atrás desde su página web.

De momento nuevas informaciones sobre el juego saltan a la luz, aunque se trata de información no oficial, la cosultora NewZoo asegura que no habrá edición física del juego en sí, se venderá de forma digital y aparte habrá una edición de coleccionista a la venta con diferentes elementos (menos el juego en sí), y en ella encontraremos un código con el que acceder digitalmente al juego:
Peter Warman, director de Newzoo, ha asegurado que
Hay muchas razones por las que las editoras están avanzando la distribución digital de juegos de alto presupuesto
Decirlo a las claras podría dañar las relaciones con las tiendas, pero son ahora tan grandes que no se puede ocultar los deseos de pasarse completamente a lo digital. El objetivo último es lanzar los juegos más rápido, generar ingresos continuados con un título y sacar más dinero.
Los juegos en distribución física no desaparecerán, pero sí lo que va dentro de la caja. Por eso la versión de las tiendas de GTA V tendrá un elemento de coleccionista y un código de descarga. Sin disco
Ayer supimos que Super Mario 3D Land llegará sin manual de instrucciones, de confirmarse un nuevo paso hacia lo digital con un juego de nuevo tan importante se confirmará que en los próximos años estaremos viendo una tendencia ya muy clara hacia los contenidos digitales.

Sony patenta su “Vitality Sensor”, podría planear lanzarlo antes que Nintendo

Videogame Culture
Es conocido el dicho de “Camarón que se duerme…” ya sabéis cómo sigue, y algo parecido podría ocurrirle a Nintendo como no se dé prisa con el Wii Vitality Sensor, un periférico del que no hay mucha información sobre su futuro, pero ahora Sony, al ver la indecisión de su rival, podría sacar ventaja de esto.

Sony ha patentado un mando que incluye funciones muy parecidas, poniendo nuestro dedo en una parte del mando, podrá acceder a información biométrica; el mando tiene cierto parecido con sus consolas portátiles, además de otros diseños para incluirlo en el Dual Shock, o en una futura versión de Move.