30/9/11

SEGA publica una imagen con texto de un título secreto



SEGA ha publicado hace unas horas en la red social Facebook, que van a mostrar un nuevo título jugando siempre al misterio de qué videojuego se trata. La compañía ha publicado una imagen en dicha red social que contiene un texto en japonés en rojo.

La imagen dice algo así: La conclusión de esta historia no ira más allá del comienzo de una historia diferente.

Por la frase, tiene pinta de ser Bayonetta 2 con otro personaje diferente tal y como insinuaron sus propios creadores, de todas maneras, os mantendremos informados.

[Rumor] Posible nuevo diseño en Nintendo 3DS para 2012

Nintendo podría dar un giro a su consola portátil Nintendo 3DS en 2012 introduciendo algunos cambios relevantes en el hardware a través de una revisión e incluso un ligero cambio en el nombre, según ha informado el medio francés 01net.

Una fuente anónima que supuestamente trabaja en Nintendo (y que, según señalan, les informó anteriormente sobre Wii U con acierto) les ha dicho que en la compañía japonesa estarían planteando la posibilidad de introducir un segundo control analógico (un circle pad) que se situaría en el lado derecho de la consola. Esto se solventaría con un accesorio que se conectaría a la consola añadiendo ese control.

Sin embargo, lo cierto es que por la ergonomía de la consola y las conexiones de la misma cabe preguntare por dónde se conectaría y cómo se aguantaría, además de que aumentaría el volumen el sistema, por lo que parece poco factible. En caso de una remodelación completa y no un accesorio, sí sería factible, pero crearía incompatibilidad con un modelo que llevaría apenas un año en el mercado.

Además, se informa también de que el nuevo modelo no apostaría tanto por poner un énfasis tan marcado en las 3D, por lo que un nuevo nombre (que podría ayudar a diferenciarla más de Nintendo DS) y un nuevo diseño parecen estar siendo evaluados.

Aunque dada la tendencia del mercado, donde todas las consolas actuales han sufrido al menos una revisión o han visto múltiples modelos en el mercado, es previsible que en unos años se lance un nuevo modelo de Nintendo 3DS, un cambio en el hardware como el sugerido en cuanto a un segundo pad circular crearía serios problemas en el mercado y parece poco probable. Del mismo modo, un cambio de nombre seguramente no sería del agrado del departamento de publicidad y podría suponer una gran inversión adicional.

Epic Games:Tan solo 10 años para jugar con graficos de cine

Epic Games
Este es el titular que nos deja Tim Sweeney, uno de los directivos de Epic Games, en su última entrevista concedida. Según sus palabras, los videojuegos alcanzarán un nivel técnico comparable al que disfrutamos en las películas actuales de aquí a diez años. Esto quiere decir que las mejoras técnicas se dirigen a conseguir ese nivel visual.

Aún así no es oro todo lo que reluce y deja entrever que el problema con el que se encontrarán es que la Inteligencia Artificial no evolucionará en la misma medida ni a la misma velocidad que las mejoras gráficas, lo que podría suponer el próximo obstáculo a mejorar en un periodo de tiempo considerable. Así, queda constatado que los puntos en los que se centran los esfuerzos de las compañías actuales pasan por una mejora en los aspectos visuales y en la IA de los personajes como elementos claves en la evolución de cara al largo plazo.

Es por ello que dicen estar centrados en alcanzar la excelencia gráfica, eliminar imperfecciones visuales, etc. Es decir, hacer que la sensación del jugador sea que todo estaba ahí antes de que llegara a un cierto lugar o espacio interior. Él lo ha resumido como una “simple cuestión de fuerza bruta en potencia de computación”.

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F1 2011 de 3DS tendrá integrado modo online

Desde el GameFest nos van llegando noticias de lo más suculento, en este caso referidas a F1 2011 de Nintendo 3DS, un juego cuyo aspecto está siendo mantenido en el más absoluto secreto, desconocemos el motivo, pero del que nos llegan muy buenas noticias, tendrá modo online.

En la versión demo que se encuentra en la feria aún no se encuentra disponible este modo, por lo que lo único que podemos decir sobre esto es que lo tendrá en la versión final, sí hay disponible en esta demo un multijugador local para cuatro personas, entre otras novedades que os cuento en forma de lista:
  • Control con los botones y circle pad, no se ha optado por el giroscopio para no perder la experiencia de simulación
  • El sistema Kers y el control del alerón están en los botones X e Y
  • El acelerador y el freno se puede optar por colocarlos en los botones L ó R, y también en A ó B
  • Poco uso de la pantalla táctil, apenas lo menús, pero durante la carrera nos servirá para disponer de mucha información
  • En la parte baja de la pantalla táctil habrá tres accesos directos: Partidas, las estadísticas y los amigos (juego online)
  • En multijugador offline tendremos modo carrera, contrarreloj y duelo de conductores
  • Campeonatos personalizables
  • El apartado gráfico parece se el que más deja que desear, sobre todo en la estabilidad de la tasa de refresco, habrá que esperar a la versión final
  • Configurable para convertirlo tanto en un arcade como en un juego que se acerca a la simulación
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29/9/11

Con Wario Land: Super Mario Land 3 se completa la trilogía en 3DS

Wario Land: Super Mario Land 3 (CV)

El personaje antagonista Wario lo conocemos hoy en día gracias a sus títulos de microjuegos de WarioWare o sus aventuras en solitario en los Wario Land. Pero todo se originó en el juego que se dio a conocer en Game Boy. La segunda parte de Super Mario Land, llamado Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, Wario tomó el papel de villano cogiendo “prestado” el castillo de Mario.

Ya podemos disfrutar de la segunda parte de Mario Land en nuestras Nintendo 3DS, gracias a la Consola Virtual desde la eShop. Pero eso no acaba aquí. También está planeado que la tercera parte y el título que cierra la trilogía Mario Land, Wario Land: Super Mario Land 3 aparezca en un momento determinado en la CV. Si no pudisteis disfrutarlo en su momento, será vuestra oportunidad de probarlo.
La información de la noticia proviene que la OFLC (Office of Film and Literature Classification), el organismo de calificación de edades australiano, ha registrado en su base de datos dicho título.

28/9/11

El nuevo Kirby de Wii llegará a Europa el 25 de noviembre



Kirby’s Adventure, también conocido como Kirby Returns to Dreamland, ya tiene fecha de lanzamiento, este plataformas de Wii llegará tras un fallido intento de ser lanzado para GameCube, y lo hará el 25 de noviembre a Europa y el 24 de octubre a América, por lo que al otro lado del charco tendrán tiempo de sobra para disfrutarlo antes que los europeos.

Entre las novedades de este Kirby de corte clásico, tenemos un modo multijugador para hasta cuatro usuarios, Kirby podrá montarse sobre sus compañeros, o incluso succionarlos y escupirlos como si fueran una gran estrella, además de encontrarnos con personajes como Meta Knight, Waddle Dee y King Dedede.

Esta vez olvidaos de experimentos con los gráficos, Kirby tendrá el aspecto clásico de la saga, eso sí, con un toque de cuento y pintura artística, algunos niveles confirmados se denominan Cookie Country y Rasin Ruins. El juego parece que será un pequeño homenaje a la bola rosa, rescatando algunos de los escenarios y enemigo más famosos, con el añadido de poder ser disfrutado por cuatro personas a la vez.

El creador de Braid asegura que Wii U tiene mucha más RAM que las consolas actuales

 Es sin duda algo que todos esperamos, la nueva generación de consolas será bastante más potente que la actual, y parte de esa potencia consiste en aumentar las prestaciones de memoria RAM, mediante ampliación y arquitecturas. Jonathan Blow, creador independiente y responsable de juegos como Braid y The Witness (actualmente en desarrollo), ha comentado en una reciente entrevista, que la han llegado informaciones que aseguran que Wii U tendrá mucha más memoria RAM que las consolas actuales.

“El tener más memoria hace una gran diferencia, y el poder llevar un juego como este a una consola. Lo hace mucho más fácil. Centrados en Wii U, me han dicho que tiene mucha más memoria RAM“. Es algo lógico, ya que sin ir más lejos, las consolas actuales han detectado últimamente problemas de escasez de RAM para algunos juegos. El que Wii U tenga más RAM que las consolas actuales es algo totalmente esperado, y más sabiendo que este elemento es clave en los sistemas informáticos de hoy en día.

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27/9/11

Los usuarios podrán personalizar sus propias casas en Dragon Quest X



V Jump ha publicado en su último número, algo más de información de Dragon Quest X: Waking of the Five Tribes para Wii y Wii U, en concreto de alguna de las opciones que tendrán los jugadores en este prometedor universo on-line. Al parecer, habrá zonas residenciales en el mundo de Astordia, en donde los jugadores podrán conseguir una casa propia, e incluso personalizarla a su gusto. La revista japonesa no especifica detalles sobre esta opción, ni si además de casas personales, podremos crear también casas de clan, como ocurre en otros MMORPG.

Repartidos por Astordia, también existirán diversos albergues donde descansar y recuperar vida. En ellos, en su planta baja, veremos un personaje que nos informará continuamente de lo que sucede en el mundo virtual del juego.

Lo más interesante que comenta la revista, es que seguramente existirá un mercado de venta y cambio de objetos entre los propios usuarios, lo que abarata mucho los precios y se consigue mayor interacción entre usuarios, en multitud de MMORPG. Por si fuera poco,habrá una oficina de correos en Astordia, que como pensáis, servirá para enviar mensajes a nuestros amigos del juego, e incluso enviarles algún objeto.

A la venta en 2012 para Wii, y disponible más adelante en Wii U con ciertas mejoras.

Dragon Quest X es más grande que Dragon Quest VIII



¿Alguien lo dudaba? Una de las características más habituales en los MMORPG, es precisamente el amplio terreno que los usuarios tienen para recorrer, y Dragon Quest X no será diferente. El medio japonés Game Memo, ha asegurado que el mundo de Dragon Quest X será mucho más amplio que el visto en Dragon Quest VIII, que ya de por si tenía una extensión muy decente. Además como se había revelado en el pasado, su historia será muy extensa, para ofrecer muchas horas de juego, y al contrario que la mayoría de MMORPG, habrá un enemigo final al que derrotar.

Otro punto interesante, es que nuestro personaje será un humano desde el principio, pero debido a ciertos motivos, en un momento del juego se transforma en una de las otras razas reveladas: Ogros, Elfos, Wedi, Enanos y los Pukuripo. Es posible (no está confirmado) que la forma humana durará unas cuantas horas, probablemente hasta finalizar la introducción del juego off-line, y comenzaremos nuestra aventura on-line convertidos en una de las cinco razas nombradas.

Así celebran el 25 aniversario de Zelda en la Nintendo World Store


Si tienes la suerte de ir de viaje a Nueva York, no pierdas la oportunidad de visitar la Nintendo World Store, situada en la plaza Rockefeller, una verdadera referencia para todo nintendero, en la que en estos momentos se exhibe una colección de merchandising de años y años de Zelda, una de las sagas favoritas de los fans de la compañía.


En los mostradores de la superficie comercial, podemos apreciar los juegos más importantes de la saga, con aquel mítico cartucho dorado de NES,curiosidades, esculturas, escudos de Link, camisetas, guías, libros… un verdadero paraíso para cualquier aficionado a los juegos de Link.


Así que ya lo sabes, si tienes la oportunidad de acudir, no dejes de hacerlo, y de paso puedes sacar unas cuantas fotografías como las que acompañan a esta noticia, serás la envidia de todos tus amigos, y será también una buena manera de calentar motores respecto al ya próximo lanzamiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword.

Capcom no descarta Asura’s Wrath para Wii U


La compañía japonesa Capcom ha realizado de nuevo, un nuevo episodio de ‘Ask Capcom’ en vivo, en donde el tema más destacado del día está relacionado con Asura’s Wrath. El videojuego de Capcom y CyberConnect2 previsto para PS3 y Xbox 360, no está previsto por el momento para Wii U, pero la compañía no descarta su lanzamiento en la próxima consola de Nintendo.

Es más, Capcom asegura que si escucha la voz de muchos usuarios mediante la cuenta del juego en Facebook, o en los foros de Capcom, sin duda el equipo de desarrollo pensaría seriamente el llevar esta aventura a Wii U.


El juego estará disponible en 2012, aun sin fecha fija para Xbox 360 y PS3.

Ayer Castlevania cumplió 25 años felicidades!!!!



Mario, Zelda, la NES. Los mayores iconos de Nintendo han llegado, o están a punto de hacerlo, a su cuarto de siglo de vida. A ellos hay que sumarles uno que, a pesar de su multiplataformidad, ha sido en los sistemas de la compañía de Kyoto en donde nació y fue evolucionando hasta saltar a otras consolas.

Una saga que redefinió el concepto de acción y plataformas, dotándole de una atmósfera y elementos jugables en ocasiones totalmente adelantados a su época, pródiga en platforms bidimensionales clónicos carentes de historia. Una serie en la que su protagonista, perteneciente a un clan familiar cuyo destino era erradicar el mal en la Tierra, peleaba no con una espada o un arma de fuego, sino con una cruz, agua bendita y un látigo, bautizado Vampire Killer en honor al enemigo contra el que el clan Belmont lo esgrimía generación tras generación: Dracula.

Una saga que tal día como ayer de hace nada menos que 25 años debutaba en Japón para la FamiCom de Nintendo, de la mano de la ahora veterana editora Konami. Una serie que la simple mención de su título inunda a muchos gamers de impagables recuerdos de horas y horas ante el pad de muchos sistemas distintos: Castlevania.

26/9/11

Zelda y Metroid: Esta semana en la eShop Japonesa


Dos de las sagas míticas de Nintendo aterrizan esta semana en la eShop japonesa. Y es que los próximos días solo traen buenas y gratas sorpresas a la tienda virtual.

Para empezar, podrán disfrutar, al igual que los jugadores europeos, del esperado The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition. Sin duda, un juego muy seguido por muchos usuarios y de los que más está dando que hablar estas últimas semanas. El juego nos permitirá atravesar distintas mazmorras con hasta tres amigos en modo cooperativo, con el fin de resolver los puzzles y derrotar a los enemigos de cada nivel. Además, contará con dos nuevas zonas que aportarán tres nuevas fases respecto al juego original. El juego será gratuito y podrá descargarse en 3DS y DSi.

En segundo lugar, se ha anunciado que Metroid II: Return os Samus también estará disponible en la Consola Virtual. El clásico, que fue lanzado originalmente para Game Boy en 1991, costará 400 yenes (unos cuatro euros al cambio) y se espera que aterrice en la eShop europea próximamente.

Los juegos que acompañarán a Zelda y Metroid están listados a continuación:
Nintendo eShop
  • Okiraku Tennis 3D – 500 Yen
  • Nikori no Puzzle Masyu – 500 Yen
Virtual Console
  • Metroid II: Return of Samus – 400 Yen
DSiWare
  • The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition – Free
  • Spot the Difference – 500 Yen
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Un estudio,28% de los usuarios están en contra del uso del 3D

3DS

Hemos visto anuncios en los que se deja claro que también es 2D
Un estudio que se ha llevado a cabo a través de Internet, en base a 1.600 encuestados, ha tenido como principal objetivo saber más sobre el uso de Nintendo 3DS y sus funcionalidades 3D, aunque según admite el estudio, para participar no había que ser necesariamente poseedor de la consola, así lo revela que un 40% no conocía la existencia e la consola.

El 60% de los encuestados conocían la consola, pero sólo el 28% sabía que podía verse en 3D sin el uso de gafas o otros periféricos adicionales; el 22% de los encuestados consideran que la imagen 3D mejora la jugabilidad, pero un 28% de los encuestados consideran que es negativo, y un 13% de usuarios que tienen la consola prefiere jugar con el 3D desactivado.

Un 23% de los usuarios creen que el efecto 3D les da una ventaja competitiva a la hora de jugar. Todos estos datos hay que tomarlos con perspectiva, se trata de una encuesta en Internet, pero seguro que a muchos os ha pasado que alguien os ha hablado negativamente del 3D, o simplemente ha dicho que no lo quiere para jugar, esto es algo que sin duda perjudica las ventas de Nintendo 3DS.

Dan Casey, uno de los responsables de esta encuesta considera que la experiencia personal del jugador al probar la imagen 3D es fundamental, y que una vez experimentada, se obtienen altos ratios de satisfacción. Me pregunto si resultados como éstos tienen que ver con algunos anuncios publicitarios de Nintendo, en el que el efecto 3D ya no es el absoluto protagonista, sino que también se pone de relieve la posibilidad de jugar en 2D.

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Completas funciones on-line de Need for Speed: The Run para 3DS


Se detallan un poco más las funciones on-line de Need for Speed: The Run para Nintendo 3DS, una versión que ya pintaba fenomenal para el sistema portátil, pero que tras los últimos detalles, sin duda se ha convertido en una de las opciones más interesantes este final de año, para todos los amantes de los títulos de velocidad.

Firebrand Games, encargada de desarrollar el título y experta en realizar juegos de conducción para portátiles, ha confirmado que la versión para la portátil de Nintendo incluirá un completo sistema de autolog y modo multijugador on-line. Este sistema permitirá que el usuario esté totalmente conectado a Internet, registrando cada movimiento y logro obtenido (retos, vueltas rápidas, etc), para luego competir de forma más sencilla con sus amigos agregados.

El juego cuenta además con un argumento único paralelo a las versiones HD contado en forma de cómic, además de más de 200 kilómetros de carreteras y 40 coches de lujo que conducir.
Fuente: 1 | 2

24/9/11

Detienen después de que un niño encontrase su partida en una consola de “segunda mano”


La policía de Kyoto ha arrestado a un hombre de 50 años de edad por sospechar que ha robado una consola portátil de videojuegos y el juego que llevaba insertado, a un niño de tan sólo ocho años de edad, lo curioso del tema es cómo le descubrieron, producto de una enorme casualidad que terminó volviéndose contra el supuesto ladrón.

El robo al que nos referimos fue en un supermercado, donde el niño estaba con sus padres, pero en una visita al cuarto de baño, su consola y su videojuego desaparecieron; el padre, viendo el disgusto de su hijo, acudió a una tienda de videojuegos que estaba apenas cien metros del supermercado donde vieron la consola por última vez, y encontró “casualmente” una consola igual a la de su hijo, e incluso el mismo juego, todo de segunda mano.

Super Mario 3D Land traera consigo ayuda y funciones de Spot pass


Comentamos de manera breve un par de novedades reveladas sobre Super Mario 3D Land, título que al parecer, tendrá unas ayudas opcionales para superar los niveles en forma de Bloques Especiales que nos proporcionarán un ítem si los golpeamos por abajo, apareciendo estos en lugares concretos. Sin embargo, aún no se ha hablado nada de una “Super Guía” como la que se vio en Super Mario Galaxy 2, por ejemplo.

La otra novedad a comentar es la utilización de la función del Spot Pass para intercambiar ítems entre los jugadores y otros usos no confirmados. Puede venírsenos a la cabeza el almacenamiento de muchos ítems especiales de Super Mario Bros. 3 como algo que podría incluirse también en 3D Land, utilizando esa biblioteca de objetos especiales para hacer los intercambios. Seguramente veamos más detalles pronto, así que no dejéis de leernos.

Fuente: Go Nintendo

Nintendo podría perder dinero con cada 3DS vendida despues de la rebaja



Aunque ya se planteó esta posibilidad tras el anuncio de la rebaja de precio de la consola, ahora un informe de iSuppli plantea que la Gran N estaría perdiendo dinero con cada unidad de Nintendo 3DS vendida.

Centrándonos en los datos concretos del estudio, se estima que el coste de los componentes de la consola y su manufacturación ascendería a unos $112,50 (83,50€ aproximádamente). A esta primera base de gastos habría que añadirle los costes contiguos de empaquetado y distribución, los de pago por patentes de unidades, costes de licencias, pruebas y tests de fabricación.

Si estas sumas anteriormente citadas acabaran rondando los $57,49 (42,70€ aproximádamente) por consola, como señala en teoría el informe, Nintendo estaría perdiendo dinero con cada unidad que fuese vendida en la región Estadounidense, dado que su precio allí es de $169,99. En otros mercados debe tenerse en cuenta también el coste de importación, y aunque otras consolas como XBOX 360 y PlayStation 3 ya hayan atravesado este estado, para una consola Nintendo sería de las raras ocasiones.

Fuente: Vandal

Nuevos eventos Pokémon Ediciones Blanca y Negra para otoño de este año


Vamos a daros un breve resumen de las novedades que podemos encontrar desde este mes de Septiembre en Pokémon Global Link, la zona online de Pokémon Ediciones Blanca y Negra:
  • Lo más importante a destacar es que por fin los jugadores occidentales recibiremos la primera expansión de Dream World (en Japón recibieron una este verano que nosotros aún no hemos visto). Es una zona llamada Villa Antigua, y en ella podremos capturar diversos Pokémon fantasma y siniestro, todos ellos con una habilidad especial exclusiva y muchos de ellos serán por primera vez capturables en Pokémon Edición Blanca y Negra (sin tener que ser transferidos desde la cuarta generación). De momento se sabe que al menos Duskull y Spiritomb serán algunos de ellos. Estará disponible a partir del 28 de Septiembre en todo el mundo, de momento sin fecha de clausura.

23/9/11

Yusuke Amano quiere ver un starfox en WII U

Yusuke Amano ha sido el máximo responsable del remake de Star Fox 64 3D para Nintendo 3DS, juego que llegaba hace días a las estanterías de las tiendas españolas. El creativo ha podido charlar recientemente con los chicos de ONM, Official Nintendo Magazine, sobre el proyecto, y como no podría ser de otra forma, se comentó el tema de un posible juego de la franquicia para Wii U, el próximo sistema de sobremesa de Nintendo que se estrenará en 2012.

Lamentablemente, la decisión del proyecto no le corresponde a Amano, sino al encargado de software de Nintendo, Shigeru Miyamoto, pero el estaría cantado, y asegura que habría muchas novedades gracias al sistema:
¡Probablemente tendrías que preguntárselo a Miyamoto-san! Pero si tuviéramos que hacer uno nuevo, probablemente habría nuevas y emocionantes características que mejorarían lo que hemos visto en anteriores juegos de Star Fox. - Yusuke Amano
Sin duda la franquicia Star Fox es una de las menos explotadas en los últimos 5 – 6 años. No hemos visto un episodio en sobremesas desde GameCube, y es una pena, pues la saga es querida por los usuarios más core de Nintendo. Las posibilidades con Wii U en esta franquicia serían infinitas…

Fuente: ONM

La historia de Metroid Other M fue obra de Sakamoto en su totalidad

metroid [1]

En una reciente entrevista con el equipo de Team Ninja, han echado la mirada atrás con Metroid Other M, y los desarrolladores han aclarado que pese a su alto grado de participación en el juego, las ideas sobre el argumento del título fueron del genial Yoshio Sakamoto en su totalidad.

Sabíamos que Sakamoto fue el co-creador del juego con el apoyo de Team Ninja, un desarrollo que estuvo en todo momento bajo su supervisión, pero no sabíamos que la historia fuese suya en exclusiva; en la entrevista, Yosuke Hayashi, de Team Ninja comentó, en el contexto del desarrollo de Ninja Gaiden 3:
El proyecto fue una experiencia de aprendizaje, para NG3, hemos trabajado con Masato Kato para crear nuestra propia historia. Va a ser diferente de muchas maneras. Hay cosas de las que aprendimos mucho de Other M trabajando con el señor Sakamoto y con Nintendo y lo hemos aplicado al desarrollo de Ninja Gaiden. La historia final que podrás ver, en cambio, aportará sensaciones muy distintas. Un toque “Team Ninja”.
Aún recuerdo las declaraciones de Sakamoto comentando que una secuela de Metroid Other M sería posible en un futuro, pero desde entonces no hemos vuelto a saber nada, ojalá se materialice, ya que fuimos muchos los que disfrutamos como enanos con el gran Metroid Other M .

Vigil Games se toma en serio Wii U con Darksiders II


Darksiders supuso toda una sorpresa en las consolas HD y PC. La segunda entrega llegará también para PS3 y Xbox 360 pero también se apuntará Wii U, la próxima plataforma de Nintendo.

En la primera parte del juego, el argumento rondaba entre los conflictos entre el Cielo y la Tierra. Para mediar esos conflictos, apareció el Consejo que allá donde se quebrantaban las reglas, se invocaban los Jinetes del Apocalipsis para impartir la ley. En esa guerra, aparecieron por primera vez los humanos y reinaron en el mundo. Desde entonces, el Cielo y la Tierra cesaron su guerra. Crearon sietes sellos, los cuales se romperían únicamente cuando los humanos pudieran hacer frente a una guerra. De este modo, aparecería el protagonista del primer capítulo, llamado Guerra. Él será el encargado de buscar la verdad sobre el veredicto de culpabilidad que el Consejo le impuso erróneamente de la extinción de la humanidad.

En esta entrega, su hermano Muerte será el absoluto protagonista del título. Su misión será la de limpiar el nombre de Guerra porque sabe su hermano nunca haría tal atrocidad.

22/9/11

Los empleados de Nintendo parecen estar desilusionados con la situación económica de la compañía

Nintendo logo
La noticia se desprende de un informe realizado por 247wallst en el que se recogen las ocho empresas con mayor insatisfacción o menor esperanza hay entre los empleados en que las cosas vayan bien de cara al futuro. La novedad en esta lista ha sido la inclusión de la compañía nipona. Según el informe, el contraste de las pérdidas que arrastra la compañía respecto al crecimiento de otras compañías del sector como Microsoft, Sony o el propio Google preocupan muy y mucho a sus empleados, que ven como están perdiendo la hegemonía que siempre han ocupado en el sector.

Otra de las causas a las que refiere el informe es el crecimiento de los dispositivos portátiles y la motivación, cada vez mayor, de los estudios para desarrollar para estos sistemas móviles, tales como Android o iOs. Desde el 2009, cuota de mercado de Nintendo ha caído del 70% al 57% a la vez que crecían los sistemas de entretenimiento de la competencia.

Kingdom Hearts 3D,nuevos y novedosos detalles desvelados

Kingdom Hearts: Dream Drop Distance
Sin duda uno de los juegos que más está dando que hablar desde que fue presentado. Y es que Kingdom Hearts 3D se ha ganado al público con un apartado gráfico soberbio y la esencia clásica de la franquicia. Tras conocer el estado de desarrollo del juego y su fecha de lanzamiento en Japón, hoy  se ha desvelado más información.

  • Todos los mundos ambientados en películas de Disney serán nuevos y habrá nuevas áreas en mundos ya existentes.
  • La subida de nivel de los Comedores de Sueños estará directamente relacionada con el crecimiento de Sora y Riku.
  • Habrá funciones multijugador, pero aún no se han desvelado.
  • La animación de inicio u “opening” estará situado desde el punto de vista de Xehanort.
  • Habrá docenas de tipos de Comedores de Sueños.
  • Habrá más “guiños” hacia “The World Ends With You”, pero aún no se han desvelado detalles al respecto.
  • Se desvelarán más detalles sobre Shiki y el resto de personajes en breve.
De momento eso es todo lo que se ha podido conocer sobre el proyecto. Seguro que en los próximos días conoceremos más detalles. Espero que las funciones online sean un factor a destacar y nos ofrezcan una experiencia acorde con el título, que últimamente parece que es pedir mucho a las compañías.

Os mantendremos informados de todo lo que acontezca a la nueva joya de la franquicia Kingdom Hearts.

Fuente

El nuevo tetris para 3ds vendra acompañado de modo online

Tetris Axis
En la madrugada de ayer se dieron a conocer los últimos detalles del inminente juego de Electronic Arts, Tetris Axis. El juego estará disponible a partir del 21 de octubre en todo el continente. Es decir, en exactamente un mes, podremos disfrutar de la versión renovada del gran clásico de Nintendo.

Modo RA
El juego vendrá con más de veinte modos de juego entre los clásicos y los modos renovados como el que nos permite jugar con tarjetas de realidad aumentada. Estos se complementarán con un completo modo online. El juego permitirá hasta ocho jugadores simultáneos en varios modos de juego y tendrá rankings online. Adicionalmente podrás competir contra tus amigos en tres modos a través de la función descarga ds, algo que ya vimos en la versión para Nintendo DS.

Patrick Liu,Battlefield 3: “Wii U tiene potencial”


Patrick Liu es el productor ejecutivo de DICE que actualmente están a punto de lanzar al mercado el nuevo Battlefield 3. El mismo productor ha podido tener unas pocas palabras con la gente de Official Nintendo Magazine.

Si nos remontamos a unos meses atrás, podemos recordar que Battlefield 3 se incluyó en el catálogo de la próxima sobremesa de Nintendo. Aunque en la conferencia de Nintendo del pasado E3 se pudieron ver solamente imágenes del juego de las consolas HD actuales, Electronic Arts aún tiene pensado seguir adelante con el proyecto de desarrollar una versión para Wii U.

En la noticia, Patrick Liu hizo la siguiente declaración sobre el rumbo que está tomando el juego en Wii U.
Podemos ver que Wii U tiene potencial. Pero ojalá tenga esa idea innovadora de cómo aprovechar el nuevo controlador. Definitivamente estamos buscando qué nuevas cosas podemos hacer con Wii U. Aún no tengo esa idea. - Patrick Liu, productor de Battlefield 3
Hasta que salga al mercado la nueva sobremesa de Nintendo, los desarrolladores tienen aún un año por delante para pensar las maneras de aprovechar la pantalla táctil del mando y cómo se complementarían en sus respectivos juegos.

Fuente: ONM

Nintendo da a conoser los detalles de los cuales no pudieron poner online a Starfox


Cuando vimos las primeras imágenes del multijugador de StarFox 64 3D, muchos pensamos que sería un modo online, eran cuadro jugadores, con una foto de su cara al lado de Arwing, tenía toda la pinta de poder disfrutar de intensos combates 3D online.

Además la foto era dinámica, la cámara recogía el momento en que un jugador se declaraba ganador o perdedor, lo que parecía realmente divertido, más tarde llegaría la decepción, se trataba exclusivamente de un modo offline.

Yusuke Amano, del equipo de desarrollo del juego, ha comentado las causas de la omisión del online, en un modo que lo pedía a gritos:
Introducir un modo online correcto para todos requeriría una gran inversión
Además, el diseñador también ha dicho que introducir el modo online supondría un importante retraso del juego, algo que Nintendo no tenía contemplado en absoluto, suponemos que será debido a la gran necesidad de una consola que no lleva mucho en el mercado de recibir títulos.

Lo hemos dicho cientos de veces, Nintendo debe ponerse la pilas con el online, es un modo muy demandado hoy en día, y las palabras del señor Amano, aunque comprensibles, no son definitivas, ¿por qué no se planean desde el principio los juegos con Online?, ¿Acaso no le compensa econonómicamente a Nintendo hacer un gran modo online que multiplique las ventas?.

Al menos el Señor Amano ha dejado la puerta abierta a que futuros títulos de StarFox para Nintendo 3DS sí dispongan de características online.

Fuente

21/9/11

[Rumor] Super Smash Bros Universe,podria ser el nombre para Wii U

Smash Bros.

Nuevos datos llegan desde Super Smash Bros. Wolrd, website del grupo IGN, quiénes han publicado supuesta nueva información que aparecería detallada en la hoja filtrada en el día de ayer y que descubría Super Smash Bros. Universe cómo dudoso título de la cuarta entrega de la saga de lucha entre personajes de videojuegos.

Llega una amplia variedad de nuevas imagenes de Zelda skyward sword



La pagina Gameinformer ha colgado en su web, una extensa galería de capturas del esperado The Legend of Zelda: Skyward Sword. Resulta impresionante el nivel artístico que luce el juego en todas y cada una de las nuevas instantáneas que se van distribuyendo.
Esperemos que nos vaya llegando más material según se acerque la ansiada fecha de salida del juego, que recordemos será el próximo 18 de Noviembre. Mientras tanto, a disfrutar de las imágenes, todos a los que no les importe saber demasiado de lo que les deparará el juego del año de Nintendo Wii.

[Rumor] Monster Hunter 3 Tri G podria no llevar online


El número mensual de este mes de la revista japonesa Nintendream ha dejado noticias poco alentadoras sobre la posibilidad de ver un modo on-line en Monster Hunter 3 Tri G. Hay que aclarar que la información es un poco vieja, pero al menos la revista japonesa informa de que el proyecto de Capcom incluirá modo multijugador local y funciones SpotPass, y no apoyará el modo multijugador en descarga (con un solo cartucho) y el modo on-line.

Por el momento Capcom sólo ha confirmado el modo multijugador local, y se mantiene en silencio sobre si finalmente habrá modo on-line, lo que resulta raro, ya que unas simples palabras aclararían el asunto… Como la información de la revista no es completamente nueva, es probable que finalmente parte de la misma pueda cambiar. Sin ir más lejos, el editor jefe de la revista, aclara vía Twitter, que la información es “lo que se ha anunciado en la actualidad”, dejando la posibilidad de que en el futuro existan cambios.

¿A que espera Capcom para desvelar esta duda? El juego llega a Japón el próximo mes de diciembre, y esperemos que para entonces, sepamos algo sobre el tema.
Fuente: Andriasang

20/9/11

Top juegos descargados en la eShop [12-19 septiembre]


Logo eShop
Hoy nos toca hacer un repaso a los juegos más descargados de la eShop esta última semana de septiembre. A falta de pocas semanas para la salida de algunos de los juegos más esperados por los jugadores, la eShop representa una buena oportunidad para hacerse con juegos que amenicen la espera sin dejarse un pastizal.

Como viene siendo habitual, la lista no varía en lo que a los primeros puestos se refiere, estando encabezada por Excitebike, The Legend of Zelda: Link´s Awakening y Super Mario Land desde que fue lanzada la eShop unos meses atrás. En el resto de posiciones pocos cambios, con Plants vs. Zombies o Let´s Golf! 3D prácticamente en los diez primeros puestos desde que salieron, o el resto de juegos de Nintendo disponibles también en el ranking.

La conclusión a la que se llega es que la gente si usa la eShop, pero no se compra todo lo que sale a los precios abusivos a los que lo hacen. Los juegos de Nintendo, pese a ser juegos que ya salieron hace unos años, mantienen su hegemonía dados los pocos títulos que puedan revalidar con su calidad, pero que tampoco consiguen competir con precios atractivos. Esperemos que las compañías se dejen de portes desde dispositivos móviles (Cut the Rope, Let´s Golf) cobrando 5 y 6 veces más de lo que costaron las versiones originales. De esta forma, conseguirán quitarle el trono a la compañía nipona en el mercado digital y beneficiarán a los usuarios.

La lista completa, aquí:
1. 3D Classics: Excitebike
2. The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX
3. Super Mario Land
4. Kirby’s Dream Land
5. Donkey Kong
6. Plants vs. Zombies
7. Photo Dojo
8. Let’s Golf! 3D
9. Anonymous Notes Chapter 1 – From the Abyss -
10. Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!
11. 3D Classics: Xevious
12. Cave Story
13. GO Series 10 Second Run
14. Shantae: Risky’s Revenge
15. Inchworm Animation
16. Game & Watch: Gallery
17. Tetris Party Live
18. Army Defender
19. Mario Clock
20. ZENONIA

Fuente

Ya esta aqui el trailer de kimgdom hearts para 3DS

Square Enix ha mostrado el impresionante tráiler destinado al Tokyo Game Show 2011 que acaba de terminar en Japón, de Kingdom Hearts Dream Drop Distance, un juego que para los usuarios de la red Blogocio ha sido el favorito de todo el evento, como demostró la encuesta realizada en Radio Blodec. Bajo una banda sonora que asombra, Square Enix nos sorprende con una mezcla de imagen, en donde vemos novedades como el recientemente personaje confirmador Neku Sakuraba, del juego The World Ends With You, en plena participación del Reapers’ Game.

El aspecto del juego es realmente impresionante, probablemente el mejor en un Kingdom Hearts para portátiles, y por supuesto, su gameplay promete ser toda una experiencia. Vemos grandes ejemplos de lo que podremos hacer con el movimiento “Free Flow”, además de comprobar cómo será la jugabilidad aplicada a la pantalla táctil.

Un tráiler que sin duda deja muy buen sabor de boca. Se espera para la primavera para Japón, y en occidente por el momento, no tenemos fecha de lanzamiento.


Senran Kagura comnbina 2D y 3D


Ya se conocen los últimos los detalles del juego más picante para Nintendo 3DS en Japón (salvo confirmación en occidente). A falta de unos días para su lanzamiento oficial, hoy se han hecho públicos detalles referentes al gameplay y el uso de las dos y las tres dimensiones. Hasta ahora no se había dicho nada al respecto, pero ya sabemos que dependiendo del momento en el que nos encontremos, el juego cambiará las dimensiones.

Para ser más concretos y no dejaros con dudas sobre qué se verá en 3D, aquí tenéis un resumen que sintetiza lo que acabo de comentar.

Visible en 3D
  • Pantalla de inicio y configuración (Menús)
  • Encuentros con otros personajes en el modo historia (Animaciones estáticas con texto)
  • Escenas pre-batalla y escenas post-batalla (Animaciones antes y después de luchar)
  • Transformaciones y destrucción de la ropa (Cinematográficas)
  • Encuentros en el modo historia (3D)
  • Transformaciones (3D)
Sólo en 2D
  • Tu habitación (Selección de misiones)
  • Vestidor (Cambiar la ropa a tu personaje)
  • Combates y resultados (Acción principal y puntuación tras el combate)
  • Película animada de introducción (Corto introductorio)

Combates (2D)
Imagino que a muchos les habrá pillado por sorpresa esta limitación de las tres dimensiones, y es que el 50%, ateniéndonos a los dos grupos mencionados, estará exclusivamente en 2D por decisiones de última hora.

19/9/11

Ya hay fecha de salida para Rayman origins

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Los usuarios europeos estamos de suerte al conocer, desde esta mañana, la fecha oficial del lanzamiento de Rayman Origins en nuestro continente. A partir del 25 de noviembre podremos disfrutarlo en Nintendo 3DS y en Nintendo Wii. El juego además saldrá simultáneamente para Ps3 y Xbox 360. La versión de PsVita será lanzada más adelante.

Rayman Origins es uno de los juegos que no dejó indiferente a nadie en el E3. Y es que el carismático personaje creado por Michel Ancel luce mejor que nunca en esta nueva aventura cooperativa en dos dimensiones. Su modo para cuatro jugadores y los premios cosechados desde que fue presentado son las cartas de presentación de un juego que apuesta, en plena lucha por la potencia gráfica, por la sencillez, unos modelados simpáticos y la pura diversión.

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Nuevos datos PES 2012 3DS y trailer desvelado

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 Después de un largo y caluroso verano, vuelve el fútbol a nuestro país y, como cada año, también a nuestras consolas. Tras la primera entrega de PES para nuestra Nintendo 3DS el futuro se veía más competitivo, con la entrada de EA y su franquicia estrella en el mercado portátil. Por ello, este año decantarse por uno u otro será una difícil elección.

Konami parece haber aprendido la lección y tras el “feedback” recibido por los usuarios durante el año, todo apunta a que se han solucionado algunos errores de la pasada versión. Cabe destacar que en este tráiler apenas se aprecian cambios importantes dado que el gameplay mostrado es algo escaso, pero ya se pueden vislumbrar los cambios en la jugabilidad, siendo algo más rápida y, sobre todo, desaparece la sensación de pasividad y poco movimiento de la versión pasada. También hay que recordar que es una versión en fase de desarrollo y que, pese a que no habrá cambios muy notables, no representa la calidad del producto final.

Como punto importante, aún no se sabe nada sobre si tendrá o no modo online. Algo que esperamos la mayoría de jugadores tras el anuncio de que FIFA 12 no tendría esa opción.

Os dejo el tráiler para que podáis verlo y comentar vuestras impresiones. En mi opinión, con lo poco que he podido ver, esta entrega de PES promete ofrecer una experiencia más pulida y accesible para los jugadores. Algo que gustará a la mayoría de fans de la franquicia.

Nintendo Europa pide perdon a los fans Europeos por no incluir London’s Life en El Profesor Layton y la Llamada del Espectro


Si recordamos, ya se confirmó que la versión europea del Profesor Layton y la Llamada del Espectro no incluiría London Life, un RPG con una duración que alcanzaba las 100 horas de juego. Bien, he aquí la excusa que ha dado Nintendo Europa al respecto sobre este tema.
Muchas gracias por sus correos electrónicos. El juego de rol extra llamado London’s Life en El Profesor Layton y la Llamada del Espectro no estará disponible para los aficionados europeos. El software sigue siendo una alta prioridad para Nintendo, sin embargo, en este caso habría un retraso considerable en el lanzamiento europeo del juego. Hemos tomado esta decisión con el referente de que El Profesor Layton y la Llamada del Espectro está lleno hasta el borde de rompecabezas completamente nuevos y una historia sorprendente y cautivadora. Queríamos asegurarnos de que nuestros fans europeos podrían tener en sus manos el juego este año.
En resumen, el motivo por el cual este extra no figura sería el retraso que podría propiciar para el flujo de los lanzamientos de la saga, sin embargo, muchos fans aún continúan molestos por tener que pagar el mismo precio por un título que está incompleto frente al resto de territorios.

Fuente: Go Nintendo

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D llegara a principios del 2012


Después del retraso sufrido en la fecha de lanzamiento originalmente establecida, Konami ha aprovechado el TGS para anunciar que su apuesta más fuerte por 3DS, MGS: Snake Eater 3D verá la luz en el invierno de 2012 en Europa, después de ser lanzado en Japón y en Estados Unidos.

De esta forma, el juego sería lanzado en Japón y en Estados Unidos a principios de 2012 y después, llegaría a Europa. De momento no hay más confirmación que la de la estación en la que llegará a las tiendas, pero muchos rumores apuntan a que el juego saldrá en febrero de 2012 en Europa y en los primeros días de enero en Japón y Estados Unidos, con muy poca diferencia entre ellos.

El juego, que originalmente apareció en Playstation 2 en el 2004, es una de las primeras apuestas serias de Konami por la nueva portátil de Nintendo. Este remake, que ha generado diversidad de opiniones entre la comunidad, se presenta con la ambición de convertirse en un referente del catálogo de la consola. Habrá que ver si recibe críticas tan buenas como las que recibió la versión de sobremesa para la Playstation 2 de Sony.

Fuente

Sony creen que el segundo stick de 3DS y su rebaja de precio no tiene relación con PSVita


En una entrevista a Game Informer, el presidente de Sony, Shuhei Yoshida, ha comentado diferentes aspectos sobre Nintendo 3DS y la futura competición con Vita, es curioso que hace unos días desde Sony opinaban que Vita y 3DS no competirían en la misma liga, pero aún así se habla de la “competición” que mantendrán las dos consolas, algo que no resulta muy coherente.

Desde Sony no creen que el segundo stick de 3DS se deba a que Vita lo tiene, sino a una demanda de Capcom, además afirma que le gustaría ver una 3DS fuerte en competición con Vita, porque eso sería muy positivo para el mercado portátil, que se enfrenta a la amenaza de los smartphones, os dejo la porción de la interesante entrevista:

18/9/11

Sony no cree que Nintendo 3DS y PlayStation Vita compitan en el mercado de manera directa


El presidente de Sony Computer Entertainment Japón, Hiroshi Kawano, declaró para Reuters que no cree que su PlayStation Vita vaya a competir de manera directa con Nintendo 3DS en el mercado, debido a que son productos muy diferentes, con dos puntos de vista diferentes y un precio diferente.

Kawano dijo que internamente, Sony no cree que PS Vita y Nintendo 3DS vayan a competir diréctamente en el mercado. Las dos son productos muy diferentes, dijo, con aspectos diferentes y un precio diferente. Mientras espera que haya personas que sólo adquieran Vita y personas que compren Nintendo 3DS, pero que no espera que haya gente que compre ambas portátiles.
Imaginamos que Kawano también quería referirse a que Vita se presenta como una plataforma multimediamientras que Nintendo 3DS va más enfocada al concepto de portátil tradicional. De todas formas, la competencia en el mercado aún está por ver.

Nuevo remake de la serie Dragon Quest Monsters para 3DS

Logo japonés
Square Enix ha anunciado por medio de las páginas de la revista japonesa semanal Shounen Jump, un remake para Nintendo 3DS del juego original de la franquicia Dragon Quest Monsters, título lanzado en 1998. El proyecto se llamará Dragon Quest Monsters Terry’s Wonderland 3D, similar al nombre que ya tenía en GameBoy Color.

Los usuarios podrán esperar en este remake por parte de la compañía japonesa, todos los monstruos del reciente Dragon Quest Monsters Joker 2 Professional, nuevos monstruos, nuevas historias, y mucho más. Los jugadores deberán capturar y entrenar monstruos de la serie, para utilizarlos en intensas y estratégicas peleas.

Llegará el próximo año a Japón, todavía sin fechas concretas, y en occidente todavía no tenemos su confirmación de lanzamiento.

Fuente: Andriasang

17/9/11

Nuevas novedades en Super Mario 3D Land


Y seguimos recibiendo también más fecetas descriptivas del contorno de uno de los títulos que más prometen para Nintendo 3DS como lo es la nueva aventura en 3D del fontanero, de la cual hemos estado hablando cada vez más usualmente en las últimas semanas.

Como primer detalle, esta vez no tendremos límite de tiempo para el uso de la clásica Flor de Fuego como sí lo teníamos en Super Mario Galaxy, si no que se parecerá al sistema de los Super Mario Bros es decir, sólo pierdes el ítem al recibir daño. En cuanto a la música, se han confirmado remixes de temas clásicos y también canciones insignia de la franquicia sonando tal cual estaban en su día, pero además queremos ver temas nuevos. Además, veremos de nuevo esas corrientes de monedas sobre las nubes a modo de espacio secreto que encontrábamos tras una tubería o saltando muy alto hacia el cielo.

Intentaron terminar Mega Man Legends 3, pero Capcom le cerraron las puertas

Mega Man Legends 3 parece condenado a desaparecer

Mega Man Legends 3

Hace unos meses nos sorprendíamos ante la repentina cancelación ante uno de los juegos que estaban llamados a ser de los importantes en el catálogo de Nintendo 3DS, habamos de Mega Man Legends 3, el hombre tras el juego Keiji Inafume, no se ha cortado un pelo en una entrevista concedida al medio 4Gamers, en la que ha aclarado que intentó por todos los medios terminar el juego, pero la empresa Capcom se lo negó rotundamente:

16/9/11

[Rumor] Posibles capacidades técnicas de Wii U


Wii U
Desde los siempre útiles foros de NeoGaf, salta un nuevo rumor sobre las posibles especificaciones técnicas de Wii U, curiosamente poco después de que Crytek declarara que estaban satisfechos con las características de la consola. Por ello, y como todos los rumores que nos llegan, calificamos esta noticia de no confirmada, rumor, e información poco fiable.

Al parecer un forero de NeoGaf, ha podido saber por una fuente de confianza, relacionada con la empresa MoSys, qué tipo de arquitectura tendrá el chip de Wii U y qué tipo de arquitectura tendrá la memoria de Wii U. No le habrían especificado las velocidades:

15/9/11

Sony cabreada por el anuncio de Monster Hunter 4 en 3DS



Pese a que Monster Hunter ha sido una franquicia muy relacionada, desde siempre, con consolas de la marca Sony, el tercer episodio disfrutó de una exclusiva temporal en la plataforma de sobremesa de Nintendo Wii, y parece que el cuarto episodio por el momento sólo está previsto para Nintendo 3DS. La no confirmación del cuarto episodio para Vita, y si para Nintendo 3DS, es algo que molesta a Sony, pues claramente en Japón será perjudicial para PS Vita y favorable a 3DS.


Cuestionado por el no anuncio de Monster Hunter para Vita, Hiroshi Kawano, Presidente de Sony Computer Entertainment Japón, ha respondido con un frío “No sé. Tendrá que preguntarle a Capcom”, lo que claramente indica que por el momento, Monster Hunter 4 no está atado a PS Vita, mientras que en 3DS es un lanzamiento seguro.

Eso si, las puertas para Monster Hunter 4 en PS Vita no están cerradas, y lo normal es que se trate de un juego multiplataforma, al menos Sony luchará para ello: “La mayor parte de grandes third-party operan sobre una base multiplataforma”, aclara Kawano.

Fuente: Reuters

No podremos probar Expansion Slide Pad en el TGS11



No llegarán impresiones jugables del nuevo periférico de Nintendo para 3DS, el conocido como Expansion Slide Pad, por el simple motivo de que el periférico no está jugable en la feria japonesa. Eso no quiere decir que el periférico no esté en el evento, es más, los periodistas y visitantes podrán cogerlo y comprobar cuánto pesa la consola, y cómo de cómodo es entre las manos. Sin embargo, Nintendo no tiene stand en el TGS, y Capcom, la primera compañía que hará uso del periférico con Monster Hunter 3 Tri G, no incluye en las demostraciones jugables del título dicho aparato.

¿Impactante? No exactamente, pero el circle-pad añadido se siente bien, aunque es un poco voluminoso. Por razones desconocidas, Capcom no está permitiendo a los asistentes utilizar el Slide Pad en un juego, así que no podemos decir con seguridad cómo va a cambiar el gameplay. [...] Sin lugar a dudas, el Slide Pad es grande y, además, hace que la portátil se sienta más importantes en términos de control.



El nuevo Slide Pad desde el TGS11



Llegan nuevas fotografías del accesorio oficial de Nintendo 3DS: el Expansion Slide Pad. Como muchos de vosotros ya sabéis, junto con el anuncio de Monster Hunter 3G, Nintendo desbarató cualquier rumor del posible segundo stick para 3DS. Así con este add-on, podremos jugar a muchos de los títulos que apoyan el periférico, tales como el mismo Monster Hunter 3GResident Evil: Revelations o el mismo Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.

Fotos oficiales hemos publicado, pero ahora podemos ver con más detenimiento el grosor del periférico que, por supuesto, lo hace menos portátil aún. No olvidemos que el accesorio es totalmente opcional y que requerirá una pila AAA (pequeña) para su funcionamiento. A juzgar por las fotos, podremos ver que los nuevos botones en forma de gatillo serán los ZL y ZR.

Mario land 3D aumentara su dificultad tras pasar el nivel 8



En unas recientes declaraciones, Shigeru Miyamoto ha admitido que en Super Mario 3D Land llegar al mundo 8 será bastante fácil. Según Miyamoto, habrá una gran cantidad de objetivos a realizar en los diferentes niveles del juego, aunque si lo preferimos, podremos tomar atajos para llegar al mundo 8.
Al completar el mundo 8, el nivel de dificultad irá aumentando. “Estamos haciendo el juego de manera que cuanto más avances más cosas veas. Y cuanto más lejos vayas, más verás Bowser” dice Miyamoto.
A medida que el juego avance, se continuará normalmente. Pero se pone difícil, tienes que estar dispuesto a probar cosas diferentes. Tiene una estructura dual. Creo que se puede llegar al mundo 8 con bastante facilidad, especialmente si no se intentas hacer nada demasiado difícil. Y desde ahí, el juego se vuelve mucho más difícil.
Hay un montón de movimientos de acción que no son necesarios en el juego. No son necesarios para completar el juego, los utilizaremos para encontrar un atajo o un camino secreto. Podremos hacer muchas cosas mediante la combinación de todos los movimientos que han sido un elemento básico del pasado de los juegos de Mario en 3D.
Sin duda este super mario marcara un antes y despues en la franquicia. 

14/9/11

Nintendo nunca desarrollará para Smartphones



Hace cuestión de semanas, nos sorprendíamos con la noticia de que diversos inversores de Nintendo estaban presionando a la compañía para que desarrollase para los teléfonos móviles avanzados o “smartphones”, como muchos los denominan hoy en día, en una entrevista al diario Nikkei, Satoru Iwata lo ha rechazado categóricamente:

Rotundamente no.
Esto no está ni bajo consideración, si lo hiciésemos, Nintendo dejaría de ser Nintendo. Tener el equipo de desarrollo de hardware en casa en una de las mayores fortalezas. Es el deber de la gestión hace uso de estas fortalezas. Es probablemente la decisión correcta en el sentido de que en el momento que empecemos a lanzar juegos para smartphones obtendríamos beneficios rápidos. No obstante, creo que mi responsabilidad no es obtener beneficios a corto plazo, sino mantener la fuerza competitiva de Nintendo a medio y largo plazo.


Por lo tanto, Iwata tiene claro cuál es el lugar de Nintendo, sus consolas, sus juegos, nada de teléfonos móviles; creo que el señor Iwata tiene toda la razón, si comenzásemos a ver a Mario, Link y compañía en todas las tiendas de aplicaciones de los teléfonos, sin duda en principio venderían,pero acabarían por desgartar su imagen, y lo que es peor, su probablemente también su alta calidad, y desde luego sería decir adiós a una de las grandes bazas de Nintendo, sus exclusivas, para sus consolas.

El nuevo mario kart traera 16 nuevos circuitos

El hombre tras la saga Mario Kart, Hideki Konno, ha revelado nuevos detalles de la nueva entrega para Nintendo 3DS, de la que, gracias a la conferencia de Nintendo, nos estamos enterando de muchas cosas como podéis comprobar en el histórico de noticias, como sus funciones StreetPass, y cómo podemos añadir para jugar online a las personas que nos encontremos.
Hoy revelamos la cifra de circuitos nuevos de Mario Kart 7, serán un total de 16 nuevos circuitos, pero esto no quiere decir que sólo dispongamos de ese número de pistas, tendremos muchas más tomadas de anteriores entregas de Mario Kart, pero con modificaciones para poder utilizar las nuevas funciones de los vehículos, como nuevos tramos por debajo del agua, o rutas aéreas.

13/9/11

[Recordar] Zelda Four Swords para el día 28 de Septiembre



Esta es una información que proviene directamente de Nintendo, nada de rumores ni anuncios futuribles, como parte de la celebración del 25 aniversario de “The Legend of Zelda”, Nintendo ofrecerá de forma totalmente gratuita un juego para DSiWare (que por supuesto también podremos disfrutar en 3DS) se trata nada menos que “The Legend of Zelda: Four Swords Edición Aniversario”, el clásico de GBA con características especiales.

La nueva versión de Four Swords permitirá jugar en solitario controlando a dos Links a la vez, pulsando alternativamente los botones L o R cambiarás el control de un Link a otro, un poco al estilo Pikmin, de este modo podremos superar las zonas que han sido creadas para que varios jugadores las superen.

Skyward Sword estara màs centrado en un RPG



Sin duda el debate de si Zelda necesitaba un cambio, ha sido arduo durante los últimos meses. Pero parece que el cambio en Zelda comenzará con el inminente The Legend of Zelda: Skyward Sword, aunque más que un cambio, es una alteración de uno de los estándares de la franquicia, los elementos RPG.

Conocidos como juegos de aventura/RPG, la franquicia Zelda ha sido duramente criticada los últimos años, por no haber sabido evolucionar los elementos RPG, de tal forma que ahora prácticamente se consideran juegos de aventura. Pero esto cambiará en Skyward Sword, se acentuarán los elementos RPG, como el sistema de mejoras de ítems,

Como vemos, Link al derrotar enemigos y jefes finales, obtendrá objetos que los susodichos dejan al morir. Estos objetos servirán para mejorar diferentes ítems de Link, como el escudo o el tirachinas. Una vez en el herrero, podremos ver qué elementos necesitamos para mejorar, en este caso el escudo, y si no tenemos los objetos necesarios, ir en busca de ellos.

En cuanto a la forma de volver a Skyloft, Link se colocará enfrente a una estatua, pudiendo guardar la partida o acceder a este mundo volante. Será transportado a las nubes, y tendrá que llamar a su montura voladora.