29/6/11

Marvelous prepara Rune Factory 4 para 3DS



Rune Factory ha sido una de las series que más han impresionado a los usuarios de Nintendo DS la generación pasada, pero no se terminarán en dicha consola. Nintendo 3DS ha llegado al mercado hace meses, y Marvelous ya planea el cuarto episodio de la serie principal para dicho sistema. La revista Famitsu ha liberado esta semana, los primeros datos de este proyecto que está siendo desarrollado por los chicos de Neverland Company.

Los jugadores tendrán la oportunidad al principio del juego, de elegir un personaje masculino o femenino. El protagonista masculino es Para, mientras que la protagonista se llamará Frey.Como en anteriores episodios, las relaciones personales serán importantes en el juego. Anteriormente, de la amistad con una persona, pasabas directamente al matrimonio. En RF4 se ha incorporado un periodo de noviazgo entre ambos, pudiendo seguir flirteando con otras candidatas durante dicho periodo.

Algunas de las candidatas nombradas son Margarete, que trabaja como música, o Vishnal, que se está preparando para sirvienta. Cada vez que encuentres una candidata para novia, el juego mostrará un vídeo del personaje específico. Por supuesto, Rune Factory 4, tienen elementos de agricultura y elementos de mazmorra, como es costumbre en la franquicia.

Más detalles de la BSO de The Legend of Zelda Skyward Sword


 A día de hoy, hemos podido leer algunos datos más que concernirán a la música que nos acompañará mientras juguemos a The Legend of Zelda Skyward Sword, de la que ya pudimos ver una pequeña muestra con aquella canción reversible que resultaba ser Zelda’s Lullaby si la reproducías en sentido inverso, sonando en el trailer del E3.

Se ha confirmado que, además de contar con piezas orquestadas, también tendremos temas completamente instrumentales. Dentro de este asunto, se ha dejado caer que habrá un instrumento especial que jugará un papel importante dentro de todo el repertorio musical del título. Nos imaginamos que podría ser algo como la utilización de la Ocarina en varias canciones ambientales (El Molino, los Bosques Perdidos…) como en Ocarina of Time.

Dentro de los sujetos involucrados figuran Hajime Kawai como director, el personal de la base de sonido del Departamento de Desarrollo de Software de Nintendo, Mahito Yokota en parte de las composiciones y en la adaptación de las mismas a la orquesta, y otros individuos de Tokio que no ha sido posible identificar aún. En cuando a Koji Kondo, se ha comentado que su participación entro en juego en el último momento, y que este se despertó, preso del insomnio, en medio de la noche para empezar a trabajar y terminar sus composiciones.

Como últimos datos, Mahito Yokota ha querido llevar algunas otras canciones pertenecientes a episodios anteriores de la saga al estandarte de la orquesta, además de tener la intención de llevar por algún método las canciones que ha compuesto a un concierto en vivo. Para terminar, Shigeru Miyamoto ha añadido que a su juicio, las canciones orquestadas tienen mejor cabida en The Legend of Zelda que en títulos de Super Mario.

Fuente: Go Nintendo

28/6/11

Marvel Super Hero Squad: The Infinity Gauntlet también llegará a 3DS


Nintendo Power ha confirmado que los chicos de Griptonite Games, están preparando una versión para Nintendo 3DS del juego Marvel Super Hero Squad: The Infinity Gauntletlanzado el año pasado para la mayoría de plataformas, incluyendo Wii y Nintendo 3DS. Se trata de un juego de acción y aventura, en el que veremos famoso personajes de Marvel comoCapitán América, Lobezno o Spider-Man.

Cada héroe tendrá sus propias habilidades y poderes único y exclusivos, por lo que cambiar de personaje, y elegir bien entre ellos en cada momento, será totalmente esencial. Hulk por ejemplo, será útil para mover cargas pesadas, la mujer invisible será útil para pasar desapercibido o Iron Man para hackear ordenadores.

Nos encontraremos con siete niveles y una etapa exclusiva de la versión para Nintendo 3DS. Entre las etapas, nos encontraremos con zonas como Asgard y Asteriod M.

Nintendo no le interesa que se hable de la potencia de WiiU


O por lo menos eso es lo que entendemos de las palabras del amigo Katsuya Eguchi, miembro de la compañía que justamente el otro día aseguraba que podríamos ver un Metroid y un Star Fox en HD con unos gráficos que nos emocionarán. En esta ocasión parece que el debate de si WiiU es más o menos potente que PS3 y 360 no le interesa o no le gusta. Como siempre ellos van en la línea de que Nintendo juega en otra línea.
En lugar de comparar las especificaciones de Microsoft y Sony, me gustaría que los jugadores vean WiiU como un tipo máquina totalmente diferente. Para mí, personalmente, lo más importante es lo que hace que Wii U sea original, y eso es su mando.
Este discurso nos suena a todos si nos vamos unos seis años atrás en el tiempo. Obviamente el mando interesa y mucho pero en Nintendo también tendrían que pensar y comprender que si estamos ante una consola que se supone que es potente, también nos gustaría saber hasta donde puede llegar, ya que el secretísmo es algo que no suelen llevar muy bien durante los últimos años. Igualmente parece que si no es por parte de Nintendo, por lo menos las compañías terceras nos van informando poco a poco de como serán las entrañas de la consola.

Fuente: GoNintendo

Nintendo abre una tienda online en Japón para vender rarezas



Para sorpresa de muchos Nintendo acaba de abrir su primera tienda online. Obviamente no es la primera compañía que permite comprar productos, pero en esta ocasión como siempre Nintendo es diferente así que ofrece productos diferentes. Hay que aclarar que de momento solamente hablamos del mercado japonés así que esto es una utopía para nosotros. La gracia de la tienda online de Nintendo es que podemos encontrar rarezas.

Según se puede ver podemos contrar repuestos de consolas antiguas como cables, baterías y tapas para consolas portátiles, el limpiador de lentes de Wii y muchas cosas más. También podemos encontrar un único juego. Se trata de Twilight Princess en su versión de GameCube, un juego muy cotizado en todos los mercados. Sin duda una tienda rara pero que puede ayudar a muchos para comprar productos de sus consolas y ponerlas a la última.

Fuente: AndriaSang

Los bugs de Nintendo 64 siguen intactos en Zelda Ocarina of Time de la 3DS

 Desde el estudio de Grezzo, encargado del remake de The Legend of Zelda Ocarina of Time en Nintendo 3DS, se ha comentado que este conservará ciertos bugs provenientes de la versión original de 64, a modo de guiño para aquellos que jugaron la obra con el cartucho original y que ya habían detectado algunos de estos. Así lo aclaraba Shun Moriya, responsable del estudio en cuestión.
Como programadores, queríamos eliminar los bugs. Pero los miembros del equipo que habían jugado al original dijeron que eran muy divertidos. No sería divertido que tus amigos no pudieran decirte “¿conocías esto?”, así que los dejamos si no creaban ningún problema. Si algo simplemente no lo podíamos permitir, lo hemos solucionado, pero hemos dejado tantos como nos ha sido posible.
Esto quiere decir que se han dejado intactos aquellos bugs que tan sólo producían efectos curiosos o nos permitían obtener algún beneficio imprevisto dentro del juego, pero se han corregido todos aquellos que podían ocasionar problemas en los datos de guardado o congelación de la partida.

Fuente: Vandal