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9/5/12

¿Hará Lego una serie de figuras basadas en la saga Zelda?


El sueño de muchos fans y el de los no fans podría hacerse realidad, y es que los últimos rumores apuntan que podría crearse una serie de figuras de Lego de la franquicia Zelda. Lego ha hecho saber que tras la oleada de peticiones recibidas, que llegan a las 10.000, comenzará a estudiar la posibilidad de aceptar la sugerencia presentada por el usuario autor de la idea.

 De todos modos, Nintendo tendría que dar el visto bueno final, como es lógico, pero cuidado que todo lo que toca LEGO lo hace de oro.

Pedimos disculpas por la confusión que hayamos podido causar por la anterior noticia.

8/4/12

Arte conceptual de Zelda

La página Zeldac ha publicado una gran cantidad de imágenes de arte conceptual de The Legend of Zelda. Las imágenes están tomadas de la Historia de Hyrule si te gusta una de las franquicias mas reconocidas a carácter mundial de Nintendo no dudes en hechar un vistazo a las imágenes de Legend of Zelda: The Wind Waker y Legend of Zelda: Majora’s Mask 

16/2/12

Miyamoto creó las piedras sheikah para mantenernos alejados de internet


En una reciente entrevista con Shigeru Miyamoto, director de la saga Zelda, se le preguntó sobre algunas elecciones en el diseño de varios juegos.

Le hicieron la siguiente pregunta sobre el sistema de pistas en los juegos:
En Skyward Sword, hay una piedra mágica que da pistas a los jugadores, muy parecida a la superguía de New Super Mario Bros y Super Mario Galaxy 2. Recuerdo cuando era niño y tardaba días en superar los niveles más difíciles de Super Mario Bros 3. ¿Si pudieses volver atrás en el tiempo, hubieses creado un sistema de guías para esos juegos?
A lo que el gurú de los videojuegos contestó:

Volviendo a aquella época, las formas en las que podiamos entretener a la gente en un videojuego eran bastante limitadas. Debido a ello, lo más importante era que los jugadores tuviesen que buscar todas y cada una de las soluciones por sí mismos. Hoy en dia, hay muchas formas de entretener a la gente en un mismo videojuego. Y internet da muchas facilidades a la hora de buscar pistas para los juegos. Somos conscientes de este cambio. Cuando estamos haciendo el juego, lo hacemos para aquellos que necesitan y quieren saber soluciones y pistas. Hay algunos que no quieren preguntar ni conocer ninguna pista, y quieren solucionar cualquier reto por sí mismos. Tenemos en consideración estos dos tipos de jugadores mientras estamos trabajando en los juegos.
Seguro que ya conocéis esta superguía utilizada en los últimos juegos de Mario y en Donkey Kong Country Returns, en concreto éste último es un juego muy difícil. Todos ellos incluyen pistas y consejos para superar los niveles, y una opción de superar la fase automáticamente.

Es interesante que éste sistema se haya utilizado también en Skyward Sword, así como en Ocarina of Time 3D, aunque de una forma bastante diferente. Un sistema de pistas y consejos sobre sidequests y puzzles de mazmorras, que los ves en un rápido video, pero obligandote a hacerlo por tí mismo.

Fuente: ZeldaUniverse

9/1/12

Eiji Aonuma vuelve a confirmar que trabaja en un nuevo Zelda


Eiji Aonuma, máximo responsable de la franquicia The Legend of Zelda, ha vuelto a comentar que el equipo destinado a realizar juegos de la saga, ya se encuentra desarrollando la nueva aventura del héroe. Hace unas semanas, el creativo confirmaba que se encontraba manos a la obra en un juego de Zelda para 3DS, pero que se alejaba y no sería una secuela de los juegos vistos en DS, y se acercaba más a la esencia vista en sobremesas.

En las páginas del ya archiconocido libro Hyrule Historia, el creativo ha considerado oportuno confirmar el desarrollo de un nuevo proyecto, aunque esta vez no especifica para que consola será. De todas formas, parece claro que para 3DS ya hay un Zelda en desarrollo, lo que no descarta que para los primeros años de Wii U veamos otro proyecto de grandes proporciones de la franquicia:
El largo tiempo de navegación en la creación de Skyward Sword, un juego para celebrar el 25 aniversario de la saga Zelda, ha llegado a su fin. Nos llegan los comentarios de los que han jugado en todo el mundo. Escuchamos su admiración, comentarios y también sus críticas. Todos esos comentarios se convertirán en energía para el próximo viaje. Bueno, a decir verdad, ya hemos zarpado a un nuevo viaje. - Eiji Aonuma
¿Qué veremos primero, Zelda 3DS o Zelda Wii U? Por tiempos, seguramente veamos antes el esperado primer Zelda exclusivo de 3DS, pero lo más probable es que Zelda Wii U también esté en desarrollo, aunque se encuentre en fases más tempranas de desarrollo o planificación.

Fuente: ONM

8/1/12

Eiji Aonuma le resta importancia al orden cronológico de The Legend of Zelda


A pesar de todo el revuelo causado, el director de la serie que el año pasado celebraba su 25 Aniversario, ha salido a la palestra para dar una llamada al orden y a la sensatez ante la cólera que sacudía a algunos fans por la estructura de la cronología oficial de la leyenda. En otras palabras, ha dicho que el orden en el que están colocados los juegos no es lo más importante, que lo primordial es la jugabilidad, vaya.
El capítulo 2, “La Historia verdadera de Hyrule”, narra la serie en orden cronológico, así que es más fácil de entender, pero desde el inicio, los juegos de Zelda han sido desarrollados pensando antes en la mecánica que en el argumento. Por ejemplo, en Ocarina of Time, la primera entrega de la serie en la que estuve involucrado, el tema principal consistía en cómo construir un juego así con controles agradables en un mundo 3D. En Phantom Hourglass, de Nintendo DS, el objetivo era idear unos controles cómodos con el lápiz táctil. Finalmente, el el más reciente Skyward Sword, nos concentramos en crear una manera fácil de mover la espada con el Wii Motion Plus.
En resumen, Aonuma quiere que le demos menos importancia a la cronología de la saga, entre otras cosas porque, como ya ha dicho, los títulos no fueron realizados pensando en un orden argumental claro predispuesto, y como resultado la cronología ordena las ediciones según parece más convincente, no siguiendo un plan determinado.

Fuente: Nintendo Life

6/1/12

Eiji Aonuma."Mi meta es impresionar a Miyamoto"


Eiji Aonuma, una de las cabezas pensantes detrás de la saga de Zelda desde Ocarina of Time y logicamente, uno de los padres del proyecto Skyward Sword, es una mente inquieta, ya que según nos cuenta él mismo, siempre está buscando algo para innovar dentro de The Legend of Zelda para así poder impresionar al mítico Miyamoto, aunque a raíz de unas palabras suyas describiendo al último Zelda de Wii, parece que lo ha conseguido.

En una entrevista concedida al medio Develop, uno de los artífices de la mítica y fantástica saga Zelda se confiesa diciendo que su mayor reto es el de impresionar a Shigeru Miyamoto y de acuerdo estaremos todos en que fácil no debe de ser.
¿Y cómo te mantienes a ti y a tu equipo creativamente entusiastas cuando la saga Zelda ha estado ahí durante tanto tiempo?
Mis chicos se dirigen y mantienen motivados por la idea de ver a los jugadores disfrutar de sus creaciones. Eso es por lo que intento y por lo que les hago luchar y por eso invierten parte de su vida durante tantos años en estos juegos.
En mi caso, para mí se trata de impresionar al Señor Miyamoto, que es lo mas grande y lo que me mantiene motivado.
The Legend of Zelda Skyward Sword es un compendio de magníficas ideas bien plasmadas y llevadas a una maestra ejecución y seguro que Miyamoto sensei estará muy contento con el trabajo que está realizando el Sr. Aonuma con esta saga.

Fuente: My Nintendo News.

4/1/12

Más fechas para los conciertos de The Legend Of Zelda


A pesar de que el 25 aniversario de The Legend Of Zelda ha terminado, Nintendo sigue celebrándolo de la magnífica manera en que ya lo hizo en 2011: con los conciertos basados en la música de la saga.

La compañía ha desvelado nuevas fechas para el tour que seguirá en 2012 con cuatro nuevos encuentros:

3/1/12

Desvelado el alfabeto del hyliano antiguo de The Legend Of Zelda

Durante muchos años se ha creido que los símbolos a modo de lengua que aparecían en los videojuegos de The Legend Of Zelda no eran más que trazos sin sentido. Más tarde descubrimos que los desarrolladores del juego habían trabajado en este lenguaje y crearon un alfabeto propio.

Hoy y gracias a los fans se ha conseguido un traductor directo y completo desde estos símbolos al nuestro (hasta ahora faltaban las letras J, Q y X). Al parecer el alfabeto estába inscrito en distintos lugares de Skyward Sword y el reino de la diosa, como en el pedestal de la espada divina.

En cualquier caso, podéis descargar la fuente pulsando aquí.

Ya tenéis los medios, así que ahora sois vosotros los que tenéis que descubrir cada detalle de Skyward Sword.

Fuente: ZeldaUniverse

El estilo visual de Skyward Sword, seria difícil de volver a usar


Despues de haber disfrutado de la nueva entrega de The Legend of Zelda, que largo tiempo nos ha hecho esperar para poder ver a Link en una aventura por y para Wii, hoy nos llegan unas declaraciones de Eiji Aunoma comentado que el estilo visual de la última entrega de Zelda no lo volveremos a ver, por lo menos de momento.

The Legend of Zelda Skyward Sword utiliza un motor que combina el estilo visual cell-shading con un toque de realismo, otorgándole además al juego un aspectode pintura de acuarela dotando al juego de una estupenda factura visual mezclando entornos que parecen sacados de una cuadro, con personajes de corte realista con un toque cell-shading.

Aonuma, en una entrevista ofrecida al medio web Kotaku ha comentado:
"Con Wind Waker, los gráficos fueron adecuados al juego portátil. El juego terminaba también con Link embarcándose en un viaje, por lo que dejaba la posibilidad abierta de lo que vendría después".
"Con Skyward Sword posicionado como el primer juego de Zelda, significa que todo lo demás está conectado a él y viene después de él. Es algo complicado hacer algo más dentro de ese mundo, y mucho más difícil hacer algo que se sitúe antes de Skyward Sword".
Con un apartado técnico sólido y mágico, un uso de la espada mediante Wii Motion Plus con un control 1:1, un personaje mucho más dinámico y una historia que os enganchará de principio a fin, The Legend of Zelda Skyward Sword es un juego que no podéis dejar pasar.

Ahora le toca el turno a WiiU el mostrarnos un nuevo juego de la saga como nunca antes lo hemos visto, en HD y con un motor que haga temblar a todo el que lo juegue.

27/12/11

Revelado el origen del nombre de Impa, Zelda y Link

Impa es uno de los personajes más importantes de la serie Zelda, no solo como personaje recurrente en la narración, sino también como ayudante de la misma Zelda. Esto gracias a que pertenece a los Sheikah, siendo ella la última de su especie. Pero son muchos los secretos que circulan, no solo sobre esta raza, sino sobre el universo Zelda en general.

"Historia de Hyrule" ya ha desvelado muchas dudas en cuanto a la línea temporal que la serie sigue, y ahora toca el turno de saber algo sobre el origen de Impa. Miyamoto explicó que Impa viene de la palabra en ingles "Impart" la que significa transmitir o comunicar, debido al hecho de que ella es quien transmite la leyenda de Zelda.

23/12/11

[Confirmado] Por fin queda al descubierto la linea temporal de The Legend Of Zelda


[Actualización] A continuación tenéis el esquema de la linea temporal de The Legend Of Zelda:

Galeria de imágenes - Linea Temporal

    The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
[Noticia Original] Ayer os informamos de que la linea temporal de una de las sagas más importantes de Nintendo, The Legend Of Zelda, quedaría al descubierto gracias a la aparición de "Hyrule Historia", un pequeño libro con artworks y toda la historia que rodéan a Link y Zelda.

22/12/11

[Rumor] Queda al descubierto la linea temporal de The Legend Of Zelda


Ayer os informamos de que la linea temporal de una de las sagas más importantes de Nintendo, The Legend Of Zelda, quedaría al descubierto gracias a la aparición de "Hyrule Historia", un pequeño libro con artworks y toda la historia que rodéan a Link y Zelda.

Pues bien, si la traducción de los medios no falla, ya tenemos de una vez por todas la ubicación de los juegos en la linea de tiempo que comienza en Skyward Sword... y que termina en tres destinos. Era difícil imaginar algo así, pero después de los acontecimientos ocurridos en Ocarina Of Time, la leyenda de Zelda se divide en tres universos (a partír de este momento se incluye algún que otro spoiler de Ocarina Of Time):

19/12/11

La linea temporal de The Legend Of Zelda por fin desvelada en "Hyrule Historia"


Hace unos días os informábamos de la llegada a Japón de "Hyrule Historia", un libro basado en el universo de The Legend Of Zelda que contendría artworks, bocetos e información sobre todas las aventuras de Link hasta el momento. Hoy descubrimos que ese pequeño libro contiene la información que millones de fans de la saga esperan desde hace años: la linea temporal.

Mucho se ha hablado de ella; divisiones temporales, dos universos, principios y finales... y al parecer es "Hyrule Historia" quien tiene la última palabra. Aun no se conocen los detalles exactos, pero en el índice del libro vemos los siguientes puntos:

History of Hyrule
~Finally Revealed, The Genealogy of the [Legend]~

The Timeline of Hyrule, Kingdom of the Gods………………………………..68
The Legend of Gods and the Hero of Time…………………………………….70
The Downfall of Hyrule and the last Hero………………………………………..92
The Twilight Realm and the Hero’s Descendant…………………………… 110
The Hero of Wind and the new World……………………………………………..122

15/12/11

Hyrule tendrá su propio libro de historia


Tendrá un precio de 3,255 yens, y por desgracia de momento no hay planes para localizarlo a otros idiomas (ni siquiera al inglés), pero esperemos que esto cambie pronto, en las páginas Nintendo Japón ya nos deja visualizar, comprobamos que comienza con el primer Zelda y termina con el último, SkyWard Sword, de lo más actualizado.

Los coleccionistas están tieniendo un serio "problema" con el 25 aniversario de Zelda, ya he perdido la cuenta de todos los juegos, libros, ediciones especiales, CDs, conciertos y todo tipo de homenajes que se le han realizado a esta laureada saga, y es que 25 años de éxito bien merecen esta celebración.

28/11/11

Nintendo crea la “sala Zelda” en otro acto de celebración del 25 aniversario

En su sede de Redwood city, uno de los múltiples barrios “tecnológicos” de California, Nintendo ha realizado una obra de lo más especial, una sala que muchos jugones soñarían con tener, ambientada en diferentes juegos de la saga Zelda, especialmente dos, Ocarina of Time, y Majora’s Mask.

No falta el suelo cubierto de hierba emulando al bosque Kokiri, dos paredes con sendos artworks de los juegos de Zelda que hemos citado, en los que destacan la inquietante Luna y el castillo de Hyrule, las hadas-lámpara que emiten diferentes colores, alguna encerradas en su botella de cristal, e incluso cojines con forma de rupia para el sillón.

¿Y qué es lo más importante? ¡ah sí! la televisión y su Wii para disfrutar del último Zelda de la saga en un entorno incomparable, a buen seguro que Nintendo le sacará partido a esta sala para futuras presentaciones a la prensa, para realizarla, ha contratado los servicios de iam8bit, una empresa especializada en este tipo de trabajos.

11/11/11

La princesa Zelda podria tener un juego propio

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Como todos sabéis, el nombre The Legend Of Zelda no hace ninguna referencia al verdadero protagonista de la saga, pero esto podría cambiar en un futuro.

A pesar de no haber hecho sus pinitos propios como Peach, Zelda tiene el carisma suficiente para tener su propia aventura, y la avalan un par de incursiones en Smash Bros. y el cameo semi-protagonista de Spirit Tracks.

Aonuma no cierra la puerta, y ve posibilidades de ver a Zelda como protagonista absoluta de su propio videojuego:
“La manera en que presentamos a Zelda es siempre un tema de debate al crear uno de sus juegos. Normalmente es secuestrada para que alguien la salve al final. Pero esta vez (Skyward Sword) nos decidimos a dar a Zelda mucha más personalidad. Entonces, durante la presentación del personaje, cupo preguntarnos si debería tener su propio juego. Es una idea que tenemos que pensar seriamente, pero por el momento no tengo más que deciros.“
¿Podría tener potencial una idea de este estilo? Desde luego, y viendo como ha evolucionado con los años el personaje de Zelda, parece inevitable verla pronto al rescate de Link (o de alguna otra manera).

Por el momento, Aonuma y compañía tienen todo el tiempo del mundo para preparar su presentación protagonista.

Fuente: NintendoEverything

10/11/11

salvapantallas oficial 25 Aniversario de Zelda, para PC

Uxío

Desde la web japonesa de Nintendo, nos regalan un salvapantallas especial del 25 aniversario de la saga, y nos lo ofrecen tanto para PC como para MAC, en el que podemos ver, además del logo del Aniversario, diferentes imágenes de la historia de la saga.

Puedes acceder a la página de descarga, además de una vista previa desde este enlace, personaliza tu ordenador y de paso siente tu pasión por una de las más grandes sagas de los videojuegos, lo cierto es que el salvapantallas es muy bello, sin duda hará las delicias de los fans de Zelda.

27/9/11

Así celebran el 25 aniversario de Zelda en la Nintendo World Store


Si tienes la suerte de ir de viaje a Nueva York, no pierdas la oportunidad de visitar la Nintendo World Store, situada en la plaza Rockefeller, una verdadera referencia para todo nintendero, en la que en estos momentos se exhibe una colección de merchandising de años y años de Zelda, una de las sagas favoritas de los fans de la compañía.


En los mostradores de la superficie comercial, podemos apreciar los juegos más importantes de la saga, con aquel mítico cartucho dorado de NES,curiosidades, esculturas, escudos de Link, camisetas, guías, libros… un verdadero paraíso para cualquier aficionado a los juegos de Link.


Así que ya lo sabes, si tienes la oportunidad de acudir, no dejes de hacerlo, y de paso puedes sacar unas cuantas fotografías como las que acompañan a esta noticia, serás la envidia de todos tus amigos, y será también una buena manera de calentar motores respecto al ya próximo lanzamiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword.

21/9/11

Llega una amplia variedad de nuevas imagenes de Zelda skyward sword



La pagina Gameinformer ha colgado en su web, una extensa galería de capturas del esperado The Legend of Zelda: Skyward Sword. Resulta impresionante el nivel artístico que luce el juego en todas y cada una de las nuevas instantáneas que se van distribuyendo.
Esperemos que nos vaya llegando más material según se acerque la ansiada fecha de salida del juego, que recordemos será el próximo 18 de Noviembre. Mientras tanto, a disfrutar de las imágenes, todos a los que no les importe saber demasiado de lo que les deparará el juego del año de Nintendo Wii.

7/9/11

First 4 fabricando dark link muy esclusivos y a un precio moderado


Nos llegan unas curiosas imágenes de la fábrica de First 4 Figures, una compañía que se ha especializado en producir estatuas relacionadas con los videojuegos, y de tamaños que harán suspirar a más de un coleccionista, en esta ocasión podemos ver a Dark Link recién salido de fábrica.

Según comentan en su web habrá dos versiones de esta figura, una estándar que costará unos 170 dólares y cuya producción se limitará a 2.500 unidades, y la versión exclusiva a gran tamaño, que contará con 750 unidades, Dark Link contará con ojos y una base luminosa, y saldrá por unos 190 dólares.

La compañía First 4 es una de las más destacadas fábricas de figuras de videojuegos, caracterizada por piezas de generosas dimensiones y con un cuidado detalle. En las imágenes que acompañan este artículo podéis ver algunas de las partes de su proceso de creación, así como lo curioso que resultan las miles de figuras de Link Oscuro alineadas…