21/6/11

[Rumor] GTA V llegara para 2012 y de un mapeado descomunal

 Los rumores que han surgido por la red de redes las últimas horas, afirman que Grand Theft Auto V estará en el mercado en 2012, según Gamespot, que dice tener informaciones privilegiadas procedentes de fuentes cercanas a Rockstar. Las fuentes les habrían indicado, que se encuentra en un estado de desarrollo muy avanzado.

La información, que ha sido clasificada como muy probable, asegura que actualmente se están dando los últimos retoques, en elementos como los mini-juegos. Además, se comenta que la escala del juego es enorme, un mapeado mucho más grande que los vistos en anteriores episodios, y el de GTA: San Andreas no era precisamente pequeño…

De llegar el próximo año, lo más probable es que las plataformas que lo albergasen fuesen PS3 y Xbox 360, además de una posible versión para Wii U, pero nada confirmado por el momento, simples rumores.

Fuente: VG247

Reggie considera que 3DS no se ha lanzado antes de tiempo, aunque reconoce dos errores muy importantes

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Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, en declaraciones al medio Kotaku, ha defendido la idea de lanzar Nintendo 3DS el pasado mes de marzo, pese a que algunos sectores consideran que ha sido un lanzamiento prematuro. Eso sí, Reggie, y tras consultar con muchos aficionados, considera que la compañía ha cometido dos grandes errores esenciales, que han desembocado en unos números de ventas bastante negativos.

Dos errores, en primer lugar la falta de una gran IP y juego de interés en estos meses, y en segundo lugar, el no lanzamiento de Nintendo eShop y el navegador para el mismo día que se estrenaba la consola:
El sistema no se ha lanzado antes de lo debido. En primer lugar, pensamos que habría una brecha de tiempo más estrecha entre el lanzamiento y la actualización de la red. Cuando la lanzamos, tuvimos un primer día fantástico y una semana muy fuerte.
Hablamos con los consumidores. Los consumidores estaban muy satisfechos con el dispositivo. Amaban a las aplicaciones integradas. Amaban la experiencia de juego. Obtuvimos un alto nivel de intención de compra.
Pero cuando empezamos a hablar con los consumidores que están interesados, pero no la había comprado, nos dijeron dos cosas: En primer lugar, necesitan una gran franquicia de Nintendo para comprarla. La segunda cosa, fue que necesitaban conectividad a la red. Necesitan experiencias conectadas para comprarla.
Vamos a enfrentarnos a estos problemas. Estamos lanzando Ocarina. Vamos a seguir con un constante bombardeo de Star Fox y Kid Icarus, dos títulos de Mario y el título de Luigi. - Reggie Fils-Aime
Fuente: Eurogamer

20/6/11

Tekken funcionara a 60 fps en 3DS


Katsuhiro Harada, padre de la franquicia de lucha Tekken, ha realizado recientemente en una entrevista, declaraciones sobre el episodio de la saga que llegará a Nintendo 3DS, según los rumores, este mismo año, aunque las fechas no están para nada confirmadas. El de Namco Bandai Games se muestra contento con la portátil de Nintendo, aunque afirma que el efecto 3D es doble trabajo, ya que muchos escenarios deben ser retocados al dar el salto al 3D, además de que el mayor objetivo y dificultad, es mantener unos constantes 60 fps con el efecto 3D activado. La mayoría de juegos lo desactivan con esta opción, sin embargo hay ejemplos como Mario kart, que mantendrán este ratio.

Por el momento, la demo técnica de Tekken 3DS, corre a 60 fps con el efecto activado, por lo que los desarrolladores van por buen camino:
Uno de los principales desafíos con los que empezamos fueron los escenarios. La forma en que realizas escenarios que son para dispositivos sin 3D es muy diferente, y si tratas de aprovechar un escenario y portarlo a 3DS, es posible que no luzcan tanto. Algunas estructuras en concreto por su diseño, se ven mejor en 3D, y tenemos que prestar especial atención a esto. Otra de las dificultades al desarrollar en 3D, ​​es cuando los títulos dan el salto al 3D, ya que necesitan el doble de capacidad de renderizado, por lo que a menudo reducen la velocidad de fotogramas a la mitad. No queremos que ocurra eso con Tekken ya que siempre funcionan a 60 fotogramas por segundo, pero queremos que lo consiga en 3D, así que es algo en lo que estamos trabajando todavía. Nuestra demo técnica está funcionando a 60 frames por segundo con 3D. - Katsuhiro Harada, padre de la franquicia de lucha Tekken
Fuente: GamerNode

Jack Tretton: “Wii U no es una amenaza” “Bienvenida al 2006, Nintendo”


No hace mucho tiempo, el presidente de Sony Entertainment America, calificó a las consolas Nintendo y a sus usuarios como “infantiles”. Ahora, en declaracionas a la revista Forbes depués del E3 2011, Tretton declara que “Wii U no resulta una gran amenaza para PlayStation 3″. Además, añadía lo siguiente al comentario anterior refiriéndose a la nueva consola de sobremesa de Iwata y compañía.
No he visto nada sobre el nuevo anuncio de Nintendo que dijera en mi “Oh, es mejor que empezaremos a trabajar en el despliegue de una nueva PlayStation aquí en seguida”.
Nuestra actitud es algo así como la de “bienvenida a la fiesta”. Si lo que están buscando es un dispositivo de entretenimiento multimedia, si lo que buscan son juegos en alta definición, nosotros ya lo conseguimos en el 2006.
Asimismo, Tretton se dedica ahora a descalificar a Wii U incluso antes de que esta haya salido al mercado. Creemos que las declaraciones hablan por sí solas, así que sugerimos que vosotros, los usuarios, juzguéis por vosotros mismos.

Nintendo Video llegara mañana a Japón


Dentro de unas horas se producirá la puesta en marcha en el país nipón del nuevo servicio de Nintendo 3DS que nos permitirá recibir secuencias de vídeo en nuestra consola mediante una descarga que se ejecutará por medio de la tecnología del Spot Pass incorporada en la plaraforma.

Así pues, ya se ha confirmado que cada vídeo tendrá un periodo de vida para ser descargado y visualizado, tras el cual, este se perderá para siempre cuando se sobreescriba encima de él el siguiente vídeo del próximo día pertinente, de tal manera que no se podrá volver a acceder a él por ningún método ni se podrá guardar o exportar en una tarjeta SD.

Nintendo contará con el apoyo de suministro de vídeos en 3D por parte de las cadenas televisivas japonesas Fuji TV y Nippon TV, así que habrá que ir preguntándose con qué cadenas de televisión europeas habrá hecho tratados para llevar el servicio a nuestra región (y cuando llegará dicho servicio).

Fuente: Vandal

LLegan màs unidades de sountrack al registrar el juego en el club nintendo



Si ayer ya anunciábamos que los discos que incluían la banda sonora del mítico Ocarina of Time y que se repartían al registrar su remake de Nintendo 3DS en el Club Nintendo se habían agotado, hoy podemos contar que Nintendo está reponiendo sus remesas, así que aquellos que no hayais podido comprarlo aún por incompetencia del personal de vuestro establecimiento habitual (por ejemplo) podéis quedaros un poco más tranquilos.
Debido a la fuerte demanda y a los problemas técnicos, estamos ampliando esta oferta. Los miembros que registren el juego antes de la medianoche, hora del Pacífico, el lunes 20 de junio de 2011 recibirán el CD con la banda sonora.
Habrá que ver hasta donde llega esta ampliación más allá de la fecha señalada, pero desde luego, es una buena noticia que Nintendo haya decidido brindar a más personas la oportunidad de obtener este regalo exclusivo del 20 Aniversario de The Legend of Zelda.

Fuente: 1l2