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16/3/12

[Articulo] Exposición Retroconsolas

Consolas retro

El otro día estuve en una Exposición (Asociación de Usuarios de PC, Internet, Videojuegos y Arcade ) sobre la trayectoria de las consolas, y sus juegos más representativos, a lo largo de sus 7 generaciones, desde el mítico Atari Pong y la Odissey de 1972, hasta las actuales pasando por prácticamente todas, en la sala había unas 100 consolas, y otras 100 a buen recaudo que no pudieron ser expuestas, múltiples portátiles, como las Game&Watch de Nintendo, y piezas únicas de colección bien protegidas tras vitrinas de cristal, yo tuve la suerte toquetearlas y ver todos sus detalles, gracias a Pablo Avilés de la asociación que me hizo un pequeño tour de ”prensa” explicándome anécdotas, datos curiosos y demás, Pude fotografiar verdaderas joyas en mis propias manos.

29/1/12

[Artículo] El mando de WiiU, análisis y perspectiva

Desde Junio del año recientemente pasado Nintendo dio a conocer de manera pública su nueva consola en desarrollo y que verá la luz en el mercado durante este año, después de la próxima feria del E3. Bastante información ha sido develada y unos pocos tuvieron la suerte de probar unas escasos demos y tener en sus manos el dichoso nuevo mando del que vengo a hablar hoy; amén de lo expuesto, son muchos todavía los que no conocen su naturaleza y razón de ser, y que si bien el mando que hemos visto es un prototipo, no necesariamente será el diseño definitivo que acompañe a la nueva blanquita cuando esté en las tiendas.

Antes que nada vale recopilar lo que se dijo y la apreciación de aquellos que lo tuvieron entre manos. El mando viene a conjugar, y de muy buen modo a mi criterio, las características de los mandos que lideran actualmente el mercado, posee una serie de controles físicos (y con controles me refiero a los dispositivos de la interfaz destinados a enviar información) similares a los de las actuales X360/PS3, que son los mismos que posee el Classic para Wii, paso a enumerar: cruceta (pad), 2 sticks analógicos, cuatro botones de acción frontales, cuatro botones de acción superiores o gatillos, y tres botones de pausa y selección de menús. Esto lo hace totalmente compatible un con port cualquiera que pudiese provenir de las dos consolas de la competencia antes mencionadas.

23/1/12

¿Por qué en China se prohiben las consolas?


Antes de empezar: Vamos a intentar explicar de la mejor forma posible los entresijos del mercado chino respecto a las consolas que el resto del mundo puede disfrutar pero que allí no se comercializan o bien se hace de una forma totalmente distinta.
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Las videoconsolas son ilegales en China pero irónicamente por allí fabrican PS3, Xbox 360 y Wii. Por otro lado los juegos de PC están viviendo un auge como pasó aquí hace mas de una década.

Lisa Hanson de Niko Partners (empresa consultora focalizada en el mercado chino de videojuegos) comenta que las consolas fueron vetadas en el año 2000: “El gobierno pensó que esa era la mejor medida de prevención para evitar que los jóvenes chinos malgastaran su cerebro tras las repetidas quejas de los padres”. Al año siguiente el juego online vivió un auge brutal y el mercado llego a alcanzar los 100 millones de dólares. Por lo visto el vetar las consolas no funcionó muy bien por aquel entonces.

19/1/12

[Artículo] Formato digital ¿Una buena innovadora?


El formato digital está siendo cada vez más usado en el mundo de los videojuegos. A algunos les encanta y otros no piensan usarlo nunca. ¿Porqué este cambio desde el formato físico a esta nueva forma de venta? ¿Qué ventajas tiene? En primer lugar haremos una división, porque lo que para uno son ventajas para otro pueden ser inconvenientes, así que dividiré el artículo en dos partes, desarrolladores y consumidores.

Nintendo está apoyando cada vez más este tipo de formato, ya empezó con la Wii, la DSi, y ahora con la eShop de la Nintendo 3DS. Pequeñas desarrolladoras consiguen sacar juegos a la luz gracias a esto, pero también se ven otras cosas como juegos antiguos o más que casuales.

Consumidores:
Si estas leyendo esto seguramente estarás en este grupo, así que puede que te sientas identificado con algunas de las opiniones que voy a poner. La primera ventaja es que compras sin salir de casa. ¿Cómo? Pues usando internet, pero para poder hacer esto necesitamos una de estas dos opciones: A) Poseer una tarjeta de crédito, cosa que no todo el mundo tiene, y menos la gente más joven. B) Comprar en una tienda una tarjeta cuyo valor podrás canjear por juegos, pero entonces ya estamos saliendo de casa. En este sentido el formato digital aun tiene que mejorarse, porque si un consumidor va a una tienda a comprar, lo más probable es que compre un juego físico.

11/9/11

[Artículo] Creación de Star Fox

El remake del más célebre título de la serie Star Fox, y quizá también uno de los que más recordarán quienes lo jugaron en Nintendo 64, llegó a las tiendas europeas el día 9 de Septiembre y en América lo hará el día 11 de dicho mes. Por ello, se ha dado lugar a una nueva edición de las conocidas entrevistas del actual CEO de Nintendo, “Iwata Asks”, para hablar de algunos hechos que acontecieron durante la creación de diferentes aspectos de la saga.

Para empezar, nos centraremos en el nacimiento de la primera entrega para Super Nintendo (llamada simplemente Star Fox en América o Star Wing en Europa). Como primer dato a concretar, hay que destacar que Shigeru Miyamoto estuvo muy implicado en la estructuración de la obra, así como en la iniciación de su diseño. Sin embargo, los procesos artísticos llevados a cabo en última instancia fueron responsabilidad de Takaya Imamura, quien más tarde también se convertiría en el diseñador del universo F-Zero y sus personajes. Decididos a que querían realizar un título centrado en combates espaciales con naves, Miyamoto no quiso que su estilo visual se asemejase a lo que ya se veía en la televisión y cine de Ciencia Ficción por aquella época.

3/9/11

[Artículos] Como se trabajaba en Nintendo

Sede de Nintendo Playing Cards
Sede de Nintendo en sus inicios cómo Compañía de Juegos de cartas
(no del todo relacionado con el artículo)
Via el blog Nintendo Okie he llegado a una página con algo bastante curioso para aquellos que queremos ver siempre más allá de los juegos.

En este caso se trata de un libro que escaneó un chaval después de encontrarselo en una biblioteca, en una sección para niños. El libro está dedicado a explicar cómo se hacen los videojuegos y concretamente este es uno enfocado a Super Mario Bros 3. Suponemos que sería uno de los miles de libros y merchandising que Nintendo deja ir para dar publicidad y saciar también la sed de los frikis, aunque en este caso es para “niños”.