22/6/11

Katsuya Eguchi deja afrima que también podríamos ver Star Fox en WiiU


Katsuya Eguchi, desarrollador de la saga Animal Crossing ha hablado una vez más. En la pasada ocasión ya lo hizo y dijo que veía muy posible ver la saga Metroid en Nintendo WiiU, algo que ha alegrado a muchos, pero ahora en sus nuevas declaraciones encontramos que la saga Star Fox (olvidada en Wii) si nada falla la veremos en la nueva consola de sobre mesa.
Ya habéis visto la demo HD de Zelda en la conferencia y el grado de detalles gráficos es impresionante. Así que eso es algo que se puede ver en un futuro juego de Zelda. También con un Metroid o con un Star Fox, podemos hacer algo realmente bueno, o incluso aportárles algo más.
Muy interesante ver como en Nintendo ya están pensando en trabajar en sagas muy importantes para los usuarios. En este caso además de recalcar una vez Metroid saca a la palestra Star Fox, que lleva unos años de bajón pero que ahora con la versión de 3DS parece que la cosa mejorará. No sabemos el motivo por el cual no ha salido ninguno para Wii, pero ahora nos imaginamos un Star Fox en pleno espacio con gráficos HD y se nos cae la baba. Esperamos que Nintendo tenga preparadas cosas para enseñar para dentro de no mucho por nuestro bien mental.
Fuente: ONM

Shigeru Miyamoto afirma que hay momentos para jugar en 3D y otros en 2D


Existe un porcentaje de la población de usuarios de Nintendo 3DS y de los que planean adquirirla en algún momento de su vida que tienen claro que no quieren utilizar el efecto 3D mientras juegan, ya sea por comodidad visual, aumentar algo el framante… He aquí la siguiente declaración de Shigeru Miyamoto comentando este aspecto de la decisión de cada usuario y dirigiéndose a ese colectivo al final.
Hay momentos en los que la gente querrá jugar en 2D de todos modos. Creo que es justo que la gente diga, “Para esta parte del juego me apetece tener el regulador del efecto 3D desactivado”. Y en otras partes del juego es posible que quieran encenderlo. Creo que es una manera perfectamente aceptable para jugar. Por otro lado, en el control por el sensor de movimiento giroscópico, nos estamos asegurando en que las imágenes en 3D mantengan la estancia tanto como sea posible. Hay algunas fases de juegos que pueden ser más fáciles de jugar con el 3D. En Ocarina of Time 3D, en particular, si os topáis con una escena cinemática, os recomiendo hacer “click” hacia arriba con el deslizador para aplicar la profundidad del 3D. Se ve muy bien.
Viendo que, por lo menos en la versión de Nintendo 64, Ocarina of Time mostraba muchas escenas en las que se jugaba ampliamente con la cámara, como la parte inicial en la que vemos el recorrido aéreo de Navi por todo el Bosque Kokiri en primera persona, cabe entender esta recomendación de Miyamoto. Esperemos ver, cuando la vida de la consola avance, como el 3D es explotado para diferentes métodos aplicados a la jugabilidad aparte de esos efectos paulatinos.

Fuente: Go Nintendo

21/6/11

Miyamoto afirma que Nintendo se toma en serio el poder de Wii U, pero sin descuidar el precio

Parece que todos tenemos claro ya, que Wii U será una consola que al menos está al nivel de la actual generación, puesto que recibirá multitud de títulos multiplataforma. Podría incluso, ser superior a las consolas de la actual generación, en relación a potencia gráfica y de procesamiento, pero la duda reside en cuánto más potente será.

El padre de franquicias como Mario o Zelda, Shigeru Miyamoto, ha asegurado recientemente, que no puede afirmar que Wii U será extremadamente más potente que PS3 y Xbox 360, entre otras cosas, porque aun se están decidiendo las características de la CPU y GPU, intentando encontrar el mejor equilibrio entre potencia y costes:
Somos muy sensibles a los precios, porque la gente en general, dedica sólo una pequeña cantidad de sus gastos al ocio. Y si estamos hablando de los padres que compran algo para los niños, hay ciertos niveles de precios que los padres no están dispuestos a abordar, para comprar un determinado producto.
Pero al mismo tiempo, tienes avances tecnológicos, y necesitas ser capaz de tomar ventaja de las nuevas tecnologías, y el resultado es un aumento de los costes y cosas por el estilo. Nintendo es la compañía que va a prestar, probablemente, la mayor atención a un buen equilibrio.
Estamos tratando de hacer eso, para encontrar el equilibrio adecuado entre la CPU y la GPU, el procesador gráfico, y ofrecer a todos la capacidad de aprovechar las funciones de alta definición del sistema, y con ganas de ir un poco más lejos en ese frente. Somos muy conscientes, por supuesto, para tratar de hacer todo esto a un precio adecuado. – Shigeru Miyamoto
Fuente: VG247

[Rumor] GTA V llegara para 2012 y de un mapeado descomunal

 Los rumores que han surgido por la red de redes las últimas horas, afirman que Grand Theft Auto V estará en el mercado en 2012, según Gamespot, que dice tener informaciones privilegiadas procedentes de fuentes cercanas a Rockstar. Las fuentes les habrían indicado, que se encuentra en un estado de desarrollo muy avanzado.

La información, que ha sido clasificada como muy probable, asegura que actualmente se están dando los últimos retoques, en elementos como los mini-juegos. Además, se comenta que la escala del juego es enorme, un mapeado mucho más grande que los vistos en anteriores episodios, y el de GTA: San Andreas no era precisamente pequeño…

De llegar el próximo año, lo más probable es que las plataformas que lo albergasen fuesen PS3 y Xbox 360, además de una posible versión para Wii U, pero nada confirmado por el momento, simples rumores.

Fuente: VG247

Reggie considera que 3DS no se ha lanzado antes de tiempo, aunque reconoce dos errores muy importantes

n3ds [1]

Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, en declaraciones al medio Kotaku, ha defendido la idea de lanzar Nintendo 3DS el pasado mes de marzo, pese a que algunos sectores consideran que ha sido un lanzamiento prematuro. Eso sí, Reggie, y tras consultar con muchos aficionados, considera que la compañía ha cometido dos grandes errores esenciales, que han desembocado en unos números de ventas bastante negativos.

Dos errores, en primer lugar la falta de una gran IP y juego de interés en estos meses, y en segundo lugar, el no lanzamiento de Nintendo eShop y el navegador para el mismo día que se estrenaba la consola:
El sistema no se ha lanzado antes de lo debido. En primer lugar, pensamos que habría una brecha de tiempo más estrecha entre el lanzamiento y la actualización de la red. Cuando la lanzamos, tuvimos un primer día fantástico y una semana muy fuerte.
Hablamos con los consumidores. Los consumidores estaban muy satisfechos con el dispositivo. Amaban a las aplicaciones integradas. Amaban la experiencia de juego. Obtuvimos un alto nivel de intención de compra.
Pero cuando empezamos a hablar con los consumidores que están interesados, pero no la había comprado, nos dijeron dos cosas: En primer lugar, necesitan una gran franquicia de Nintendo para comprarla. La segunda cosa, fue que necesitaban conectividad a la red. Necesitan experiencias conectadas para comprarla.
Vamos a enfrentarnos a estos problemas. Estamos lanzando Ocarina. Vamos a seguir con un constante bombardeo de Star Fox y Kid Icarus, dos títulos de Mario y el título de Luigi. - Reggie Fils-Aime
Fuente: Eurogamer

20/6/11

Tekken funcionara a 60 fps en 3DS


Katsuhiro Harada, padre de la franquicia de lucha Tekken, ha realizado recientemente en una entrevista, declaraciones sobre el episodio de la saga que llegará a Nintendo 3DS, según los rumores, este mismo año, aunque las fechas no están para nada confirmadas. El de Namco Bandai Games se muestra contento con la portátil de Nintendo, aunque afirma que el efecto 3D es doble trabajo, ya que muchos escenarios deben ser retocados al dar el salto al 3D, además de que el mayor objetivo y dificultad, es mantener unos constantes 60 fps con el efecto 3D activado. La mayoría de juegos lo desactivan con esta opción, sin embargo hay ejemplos como Mario kart, que mantendrán este ratio.

Por el momento, la demo técnica de Tekken 3DS, corre a 60 fps con el efecto activado, por lo que los desarrolladores van por buen camino:
Uno de los principales desafíos con los que empezamos fueron los escenarios. La forma en que realizas escenarios que son para dispositivos sin 3D es muy diferente, y si tratas de aprovechar un escenario y portarlo a 3DS, es posible que no luzcan tanto. Algunas estructuras en concreto por su diseño, se ven mejor en 3D, y tenemos que prestar especial atención a esto. Otra de las dificultades al desarrollar en 3D, ​​es cuando los títulos dan el salto al 3D, ya que necesitan el doble de capacidad de renderizado, por lo que a menudo reducen la velocidad de fotogramas a la mitad. No queremos que ocurra eso con Tekken ya que siempre funcionan a 60 fotogramas por segundo, pero queremos que lo consiga en 3D, así que es algo en lo que estamos trabajando todavía. Nuestra demo técnica está funcionando a 60 frames por segundo con 3D. - Katsuhiro Harada, padre de la franquicia de lucha Tekken
Fuente: GamerNode